[인터넷비지니즈] 온라인게임 퍼블리싱

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소개글
[인터넷비지니즈] 온라인게임 퍼블리싱에 대한 자료입니다.
목차
※ 선정 이유
1. 온라인 게임 서비스의 발전형태
2. 퍼블리셔의 필요성
3. 퍼블리셔의 정의
4. 퍼블리셔의 역할
5. 온라인 게임 퍼블리싱 구조
6. 온라인게임 퍼블리셔 모델
7. 현재의 퍼블리셔 활동 상황
8. 퍼블리싱의 기대 효과
9. 형태별 퍼블리싱의 장단점
10. 게임 퍼블리싱의 사례
11. 위젯의 퍼블리싱
12. 개발자와 퍼블리셔의 관계
13. 결론
본문내용
★ 선정이유
현재 메이플 스토리는 누적회원 수 700만 명에 동시 접속자 수 17만 명 돌파라는 기록을 가지고 있다. 현재 온라인 게임의 추세가 Full-3D 게임을 지향하고 있다는 것을 볼 때 2D 횡 스크롤 방식의 게임 임에도 불구 하고 이렇게 성공 할 수 있었던 이유는 무엇일까. 유저들이 게임을 선택하는데 있어서 가장 중요한 이유는 게임성 즉 그 게임이 얼마나 재미있고 완성도가 높은가가 가장 중요한 이유일 것이다. 메이플 스토리 역시 새로운 스타일의 게임으로 그 게임 성으로도 인정받고 있는 게임이다. 하지만 우리는 메이플 스토리가 성공한 이유를 게임 내적인 부분이 아닌 게임 외적인 부분에 있다고 생각해 보았다. 즉 성공적인 퍼블리싱이 메이플 스토리를 성공한 게임으로 만들었다는 가설을 가지고 메이플 스토리를 선택하게 되었다. 그리고 이러한 넥슨과 위젯의 퍼블리싱 관계를 바탕으로 바람직한 퍼블리싱 관계를 도출 해 보고자 하였다.
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