구축되어 있지 않다면 지식창조활동은 발생하기 어렵다. 인간의 행동변화는 행동변화를 유발할 수 있는 조건이 바뀌지 않는다면 일어나기 어렵다. 그래서 창의력은 환경에 의해 좌우되는 경우가 많다. 하나의 창조적 제품이 탄생하는 과정은 창조적 끼를 보유하고 있는 개인 혼자만의 노력이외에 이
교육 정보화란 어떤 특정 행위를 일컫는 말이 아니라. 정보사회에서 국민교육 체제의 총체적인 변화를 뜻하는 것이다. 정보통신 기술이 출현시킨 온라인 컴퓨터 통신 학습, 멀티미디어 CD-ROM이나 VOD를 이용한 개별 학습, 비디오 컨포러싱을 이용한 실시간 원격학습과 같은 새로운 대안적 교수-학습방법
차지하는 비중은 적지만, 국내에서는 영화시장의 두 배가 넘는 규모이며, 향후 더욱 성장할 것으로 예상되고 있다.
따라서 국내게임산업의 현황을 분석하고 게임산업이 전망 및 발전, 그리고 문제점을 연구하여 국내의 온라인게임산업이 더욱더 발전할 수 있는 방안을 모색하는데 목적이 있다.
관한 추궁조차 곤란하다고 전문가들은 말한다. 하버드 대학이나 시카고 대학, 런던대학, 도쿄대학 등 이른바 세계일류의 대학들도 한때 부진과 부실이 있었지만 강력한 책임경영체제의 정립을 통해 위기에서 벗어났음을 패널들은 한 목소리로 강조하고 있다. 이번 연구에 참여한 6인 패널의 일치된 결
연구자들 사이에 견해의 차이가 있었다(Hughes et al., 1993). 이러한 현상을 대변이나 하듯이 Stogdill(1974)은 리더십에 관한 문헌을 광범위하게 조사한 후 “리더십을 정의하는 데 있어서 연구하는 사람의 수만큼이나 정의가 많다”고 하였는데 이는 리더십이 그만큼 다양하게 정의되고 있음을 뜻하는 것이다
것은 아니다. 인텔은 핵심 사업을 지원하는 컴퓨터와 통신 애플리케이션 개발에도 상당한 투자를 하고 있다. 예를 들어 인텔은 인텔 아키텍처 (인텔 마이크로프로세서의 아키텍처)의 유연성과 성능을 토대로 인터넷 접속 제품과 네트워크 제품을 생산하고 있으며 인텔의 플래시 메모리 제품은 휴
Samsung Digital
삼성의 15개 상장 기업의 시가총액은 65조 8000억원인데 이는 현대(21개사), LG(13개사), SK(8개사)의 상장회사 주가총액을 합한 것의 88%가 된 다. 삼성전자 하나만으로도 50조 2000억원으로서 현대그룹 시가총액 20조 5000억원의 두 배가 더 된다. 1999년 末의 시가총액은 외환위기를 겪은 1997년 末
1.경영 이념 및 철학
"인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌한다"
삼성전자는 인재를 가장 중요하게 생각하고, 키워나가는 기업이다.
국제 사회인으로 사명 의식과 자신의 능력을 최대로 발휘하여 미래를 개척하고 인류의 발전에 기여하는, 창의적이고 상호
프로젝트 선정 배경
WTO체제 하에서 국내시장이 개방됨에 따라 해외의 유수 유통업체들은 그들만의 우수한 경영 노하우를 무기로 한국을 비롯한 해외에 점포를 개설하여 성장기회를 확대하려 하였다. 한국에도 유통시장이 개방되면서 까르푸, 월마트, 프라이스 클럽과 같은 외국업체들이 진출하여 영