그렇다면, 인터넷의 확산은 온라인 게임을 어떻게 또한 확산시키게 되었는가? 인터넷은 1995년 윈도우 95를 기점으로 새로운 플랫폼과 함께 동반효과를 누리면서 엄청난 확산을 이루어내게 되었다. 그리고 그러한 하나의 계기는 다른 여러 게임의 환경에 있어서도 엄청난 변화를 이루어내게 되었다. 기
넥슨의 해외진출 성과는 각 진출국의 상황과 진출방식 등에 따라 다르게 나타났다. 현재 뚜렷한 성과를 내고 있지 못하고 있는 미국과 일본, 그리고 철수한 싱가포르 지사의 경우 진입방식을 ‘직접투자’방식을 선택했다. 하지만, 넥슨은 자본력이 강력한 회사가 아니었기 때문에 직접투자시의 여러
Nexon은 “온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 Nexon 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향한다.”는 비전을 가지고 1995년 5월 초고속통신사업기술개발 사업자로 선정되면서 그 역사를 시작한다. 이후 같은 해 12월 세계 최초 인
현재의 넥슨과 성장과정
NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23
억 9천만 원의 자본금으로 설립된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으
로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그
게임 ‘바람의 나라’로 온라인게임 시
넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었으며, 넥슨은 이러한 공로를 인정 받아 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장을 수상하게 되었다. 시상식 내내 넥슨의 정상원 사장은
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정치적 환경
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