21세기에 들어와 우리 경제에 문화산업이 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화 등으로 문화산업은 이제 지식창조형 산업으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 이에 따라 각 국은 21세기를 문화의 세기로 인식하고 이에 대한
문화상품 교역이 각국의 첨예한 정치적, 경제적 이해관계와 맞물려 가장 중요하고도 어려운 협상의 대상이 되었다. 예전의 제조업 상품 중심의 교역에서 벗어나 이제는 지적 재산이라고 할 수 있는 문화 상품들의 교역량이 늘어나면서 세계는 문화산업의 중요성을 절실히 느끼고 있다. 멀리 갈 필요도
1. 문화산업의 개념 정의 (서론의 시작)
1. 개념정의
■ 협의의 개념 : 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 산업
■ 광의의 개념
ⅰ) 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업
ⅱ) 이윤추구를 목적으로 문화와 예술상품을 생
산업경쟁력과 문화산업
서비스 부문내 문화산업과 관련하여 큰 쟁점이 일어나고 있는 부문은 방송과 영화, 음악, 디지털콘텐트 등으로서 모두 본격적인 경쟁원리, 시장원리가 적용되고 있는 전형적인 산업의 영역들이다. 물론 이들 문화산업의 영역들이 애초에는 창작자에 의한 시나리오 작업과 같
산업으로의 육성을 위해 국가적 차원의 대규모 지원이 필요하다. 뿐만 아니라 이들이 경쟁력을 갖추기 위해 적어도 10년 정도의 시간이 요구된다. 이런 상황에서 우리나라가 짧은 시간 안에 경쟁력을 갖추고 해외 시장에서 두각을 나타낼 수 있는 부분은 문화 컨텐츠를 기반으로 하는 엔터테인먼트 산
산업별 영향을 다루는데, 그 중에서도 특히 문화산업 부분을 중점적으로 보겠다. 문화산업은 많은 부가가치를 창출해내는 산업이다. 영화 한편이 개봉하면 영화 상영에 따른 수익뿐만 아니라, 영화 촬영지, 영화 주인공의 캐릭터 등으로도 이익을 얻을 수 있다. 하나의 상품에서 여러 개의 파생상품을
Ⅰ. 2001년(2000년대)의 한류열풍
우리나라 문화산업계의 해외 진출이 특히 두드러진다. 특히 우리나라 영화, 음반, 방송물에 대한 중국, 동남아 등에서의 열띤 호응은 ‘한류(韓流)’라는 신조어까지 만들어 내고 있다. 이처럼 우리나라 문화산업의 해외 진출이 활발해 진 것은 무엇보다 우리나라 문화
문화 생산물이나 서비스가
상업적,경제적 고려에 입각한 전략하에서
하나의 상품으로 생산, 판매되는 현대의 산업 형태
한국의 대중문화 바람
한국 문화에 대한 포괄적인 선호 현상을 지칭
한류 + 열풍 = 한류열풍 등 신조어 발생
“한국 게임이 서비스를 잘해서 계속 경쟁력을 유지한다면,