게임의 장르에 따라 그 ‘이야기’를 풀어 나가는 방법이 다르다. 시뮬레이션게임은, 게임 전반적인 흐름에서 사실성과 환타지적인 면이 이야기를 풀어 나가는 핵심 요소이고, RPG 게임은 각각 케릭터의 배경 이야기가 게임 진행에 핵심 요소가 된다. 우리는 여기서 AGE of EMPIRES Ⅲ를 통하여 시뮬레이션
통해 직접 배우거나 자습하는 것
- 코스웨어라고 불리기도 하며, 반복학습형, 개인 교수형, 시뮬레이션형, 게임형, 발견학습형, 자료 제시형 등이 존재
(2) 멀티미디어 활용교육
- 그림, 사진, 문자 등 복합 다중매체를 활용하는 교육
- 하이퍼미디어 및 상호작용적 비디오디스크, CD-ROM 등
Ⅰ. 시뮬레이션학습의 정의
시뮬레이션이란 현실의 어떤 측면을 모방하거나 축소시켜 가르침으로써 학습의 동기와 효과를 높일 수 있는 코스웨어 형태로 학습자의 능동적인 참여를 조장할 수 있다고 본다. 학습자는 단순화 되고 보다 체계화된 모의 현실상황에서 컴퓨터와의 상호작용을 통해 문제를
중독(통신 중독)이 불면과 정서장애 등의 금단 현상을 동반하므로 중독증의 하나라고 주장하였다. 이와 같이 의학계에서는 컴퓨터 중독증에 대해 중독이냐 아니냐를 놓고 서로의 주장이 맞서고 있다. 그러나 논란에 관계없이 게임․통신․음란물에 집착하는 청소년들이 보이는 현상을 사
게임은 현재 최첨단의 컴퓨터 하드웨어 사양을 만족 시킬 수 있는 거의 유일한 소프트웨어로 평가 받고 있으며, 놀이라는 의미에 대하여 이제는 무조건적인 부정적 입장에서 긍정적인 측면이 부각되고 있다. 또한 상호 텍스트적인 측면에서 컴퓨터게임은 수용자가 상호작용적인 인터랙티비티(Interactivi