I. 서 론
1. 사이버도박의 등장
90년대 중반부터 컴퓨터 및 인터넷이 일반 가정에 보급되기 시작한 우리나라가, 현재 인터넷 가입자 천만 명 시대를 맞이하며 인터넷 보급률 면에서 세계 최고의 수준을 이루고 있다.
인터넷의 급속한 확산은 사람들의 활동범위를 네트워크를 통해 전 세계로 빠
(2) 사이버도박사이버도박이라 함은 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 결제가 가능한 화폐를 사용하는 도박을 의미한다. 이를 인터넷도박, 전자 도박이라고도 한다. 최근 인터넷사이트에
도박과 물리적으로나 기술적으로 구별할 방법은 없다. 단순한 0과 1의 아날로그 신호만 통신선로를 부지런히 오갈 뿐이다. 인터넷도박에 쓰는 배팅용 칩이나 사이버 교양강좌에서 올리는 질문이나 모두 다 0과 1, 이 두 종류의 비트로만 이루어져 있다. 또한 도박 참여자에게 주는 배당금이 온라인 은행
도박자는 예측 불가능한 것을 예측하려 하며, 때로는 예측 가능하다고 믿는다.
도박자는 예측할 수 없는 일을 예측함으로써 달성될 수 없는 미래의 이미지를 완성하려는 모험심에 가득 차 있다.
또 도박은 가장 자극적이고 위험한 놀이이다. 사람들은 위험을 감수하고 대박에 대한 환상을 꿈꾸며 스
도박행위를 지속하는 근거가 된다. 선택적 오류와 자신에 대한 과대평가는 근거 없는 낙관주의를 낳고 도박행위의 심각도와 도박으로 생긴 문제를 부인하게 만든다.
(4) 미신적 신념
미신적 신념이란 실제로는 그 행동이 결과와 무관함에도 불구하고 어떤 특정한 행동을 함으로써, 그 행동이 결과