* 디지털내러티브의 유형디지털내러티브의 유형은 면저 그것이 어떤 내용을 담고 있느냐에 따
라 다양한 방식으로 유형화될 수 있다. 이야기물이라는 점에 주목해 볼
때, 예를 들어 컴퓨터 게임은 공포 SF, 추리 등과 같이 내용에 따른 유
형 구분의 틀이 마련될 수 있다. 그러나 컴퓨터 게임에서
중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할
수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐 수 있는 가상 공간을 제공
할 수 있다.
기존의 텍스트가 선형적인 사유 체계 속에서 연속성(sequetial)의 원리
에 의해 이루어지는 반면, 하이퍼텍스트는 비선형적인 사유 과정을 거쳐 ,
* 디지털내러티브의 문화적 함의
새로운 미디어물로서 디지털내러티브가 갖는 의미는 그것이 단순히 새
로운 텍스트이기 때문만은 아니다. 디지털내러티브라는 새로운 표현
양식의 등장은 텍스트 자체는 물론 그것의 생산자 및 수용자를 포괄하
는 보다 광범위한 차원에서 논의될 필요가 있다.
* 컴퓨터 게임의 유형
컴퓨터 게임은 하드웨어는 물론 내용의 측면에서도 그 변화 및 발전이
다른 어떤 미디어물에 비교할 수 없을 정도로 급격히 이루어지고 있기
때문에 컴퓨터 게임의 실질적인 모습을 몇 가지 유형으로 그려내는 일
은 쉽지 않다. 더욱이 최근에는 기존의 서로 다른 컴퓨터 게임
50원짜리 동전을 넣으면서 몰래 자신의 가상공간에서의 욕구를 분출하던 그러한 시대의 게임으로 이해해서는 절대 안 될 것이다. 게임 산업은 이미 산업 구조 안에서 나름대로의 확고한 자리를 잡았으며 게임이라는 놀이에서 이제는 e-sports에서 주창하는 문화의 개념으로 발전되어 오고 있다.