영화에 등장시킴으로써 영화의 신빙성을 극대화 시켜 관객들로 하여금 정말로 있었던 일처럼 빠져들게 만들었다.
3. 리얼리티를 살리는 음향
미국에서 영화 연출 경력을 가진 음향감독/ 사운드 디자이너 모모세 케이이치가 사운드 디렉팅을 맡았다. 실사 영화와 애니메이션의 양 분야에서 실적을
애니메이션은 "움직임을 표현하기 위해 객체를 포함하고 있는 연속된 프레임들을 만들어 내는 과정이며, 각 프레임이 그이전의 프레임에 대치되는 방식으로 모션을 나타낸다"고 정의 내려지고 있다(Baek & Layne, 1988, p.132). Large, Beheshi, Breulreus와 Renaud(1995)도 역시 유사한 맥락에서 애니메이션을 정의 내리
영화의 영향을 받고 있다. 뿐만 아니라 영화는 우리에게 강력한 미적 경험, 여러 문화에 대한 관찰력 그리고 새로운 사고방식과의 만남 등을 제공하기도 한다.
이렇듯 현대사회에서 우리에게 끼치는 영화의 영향력은 매우 크다. 본문에서 우리는 이러한 영화의 역사와 제작과정을 통해서 영화의 본질
기획에 대해 Dror는 “바람직한 수단을 동원하여 목적을 달성할 수 있도록 장래행동에 관한 일단의 결정을 준비하는 과정이다.”라고 정의내리고 있다.
그의 말대로 모든 사업이나 업무, 그리고 행사에서 기획은 없어서는 안될 가장 중요한 준비단계이자 독립된 사업이다. 따라서 기획에 대한 이론이
파츠의 경우 자신의 의지와 힘으로 갈등을 해소하는 반면, 망치는 크리스탈이라는 도구를 사용하여 갈등을 해소한다는 점입니다. 더 나아가 뒤의 BG컨셉부분에서도 언급이 되겠지만 이것은 라퓨타와 크리스탈, 이 두개의 핵심 소재를 어떻게 이해하고 사용했는가에 대한 차이점이 될 수 있습니다.