Ⅰ. 서 론
3차원 영역의 가장 기본적인 구조는 화면상의 3가지 범위로 나뉜다. 전경, 중경,후경이 그것이다. 전경은 카메라의 가장 앞, 즉 화면상에서 가장 가깝게 보이는 부분이며, 중경은 중간 부분, 후경은 가장 뒷부분을 말한다.
3차원 영역을 표현할 때는 피사체와 카메라의 움직임, 샷의 변
영상이 컬러로 재현되었으며, 다양한 촬영 기법들이 생겨났다. 특히 ‘아바타’의 경우 특수 효과로 인한 화려한 연출이 돋보인다. <그림2> 역시 흑백이던 영상의 컬러화가 이루어졌다. 또한 화면이 커지고 평평해지면서 시청의 편의성이 증대되었다. <그림3>에서는 역시 흑백에서 컬러로 영상이 변화하
영화로 분류되었다.
3) 시각주의와 아방가르드
제 1차 세계대전 후 프랑스의 영화산업은 미국영화의 침투에 의해 침체에 빠진다. 당시 프랑스의 영화는 단지 오락적인 기능으로서 흥밋거리를 관객에게 제공하는 수준이었다. 1917년 루이 델뤽은 “영화는 그 시대의 다른 예술과 미학 운동과 결합되어
편에서 유명해졌다. 총 34의 작품을 찍었으며 한 작품을 더 찍을 예정이다. 주로 스릴러와 액션에 영화에 참여하였으며, 10번의 수상경력을 가지고 있다.
④감독의 의도
※거꾸로가는시계
벤자민의 인생과 직접적 관련. 소설에는 언급되지 않은 내용이다. ‘영상’을 주로 다루는 영화에서 거꾸
영화, 게임, 애니메이션, 방송 등 주요 국내 문화콘텐츠사업의 연평균 성장률이 자동차, 조선, 철강, 가전 등 국내 전통 산업의 연평균 성장률을 6~7배 상회하고 있는 것으로 조사되고 있음이 이를 잘 증명하고 있다. 빠르게 성장하고 있는 게임 산업의 경우, 2003년을 기점으로 반도체 세계 시장 규모를