2. 유비쿼터스컴퓨팅 환경과 구현방법
1) 유비쿼터스컴퓨팅의 환경
유비쿼터스컴퓨팅 환경은 다음과 같은 8가지 개념적 요소들로 구성된다. 입고 심는 컴퓨팅(Wearable, Implant Computing)은 일체성을 제공하기 위한 요소이며, 노매딕 컴퓨팅(Nomadic Computing)은 이동성을 부여하고, 퍼베이시브 컴퓨팅(Pervasive
기술
센서는 유비쿼터스의 입력 장치로, 사람의 감각 기관들, 컴퓨터의 키보드와 마우스 등으로 비유될 수 있다. 컴퓨터의 키보드나 마우스 같은 입력 장치와 유비쿼터스의 센서가 서로 유사하지만, 다른 점들이 많다. 키보드와 마우스는 이용자가 그 입력 장치의 어느 버튼을 누르는 지만을 인식한다.
기술이 서로 특징이 이라기 보다는 통신 상품의 공급자 입장에서 상호 경쟁하여 발전되어 동일하거나 유사한 서비스를 제공할 수 있기 때문이다. 이러한 유.무선통신 환경의 분리된 발전과 각각의 사업자 출현과 무관하게, 통신의 최종 수요자인 일반 이용자들은 자신의 욕구에 가장 적합한 최상의 서
인식조차 없다. 유비쿼터스는 인간치화적인 인터페이스(사용자 환 경)를 추구한다. 보기에는 전부 가전제품처럼 보이나 그것은 보통 가전제품이 아닌 컴퓨 터와 원래의 기능이 합쳐진 제품이며, 그와 같은 사물이 현재 우리가 접하는 사물들을 대 체하고 생활의 일부가 된다.
③Variety Service
상
유비쿼터스의 등장 배경과 유비쿼터스컴퓨팅의 정의, 원리에 대해 알아보고 유비쿼터스를 실현하기 위한 기반 기술에 대한 조사를 하겠다. 그리고, 유비쿼터스 기반 기술을 바탕으로 유비쿼터스컴퓨팅관련 응용 기술 시스템에 대해 알아보고 유비쿼터스 보안에 대해 설명하겠다. 제 3장에서는 유비