개발하면서 시작되었다. 이어 1973년 미국 아타리(Atari)사에서 탁구 형태의 블록 깨기 게임인 Pong이 개발되었고 1978년 일본의 다이토사가 일명 갤러그라 불리는 Space In - vadar가 출시되면서 컴퓨터 게임은 하나의 산업으로서 자리를 잡기 시작한다. 게임은 일반적으로 게임이 구현되는 시스템 즉, 플랫폼에
정의
VE란 총체적 의미로서 문제해결, 품질개선, 공기절감, 비용절감 및 자원관리 등을 최적화하기 위해 이용되는 창조적 접근법 또는 최저의 LCC(Life Cycle Cost)로써 필요한 기능을 확실히 달성하기 위하여 제품이나 서비스에 대한 기능분석과 개선에 쏟는 조직적인 노력이고, 소요되는 비용의 최적의
하고 성과를 극대화하기 위하여 기업이 당면한 특정 마케팅의 의사결정에 필요한 정부를 수집, 분석 하는 것을 말한다. 이때, 소비자의 행동 및 특성, 시장특성, 시장구조, 경쟁, 시장환경, 진출기업내부현황, 상품분석(Needs), 유통경로, 가격분석, 촉진정책 총괄분석등을 중심으로 조사하여야 한다.
1. 보고서 요약문
2011년 방통위의 자료에 의하면 개인정보 침해사고 건수는 무려 122,215건에 달했다고 한다. 이처럼 점점 많아지고 있는 개인정보 유출의 문제는 사생활 침해, 개인정보 도용, 보이스 피싱 등의 2차적인 피해로 까지 이어지고 있는 상황이다. 따라서 현재 심각하게 부각되고 있는 개인
기업을 지향하고 있다.
II. 내부환경과 외부환경
1. 내부환경 분석
(1) 조직구조
넥슨은 온라인 게임 역사를 바꿔놓은 인수합병(M&A)으로 유명하다. 지난해 9343억 원을 벌어들인 넥
슨은 일찍부터 공격적 인수합병으로 덩치를 키워왔다. 콘텐츠 개발과 온라인 서비스로 전문화된 산업
계 성공공식을