캐릭터산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김을 하고 있는 실정이다. 21세기 최고의 부가가치 산업, 황금알을 낳는 거위 등 캐릭터산업을 새로운 비즈니스의 기회로서 인식하는 화려한 수
애니메이션도 충분히 크게 성장 할 수 있는 힘과 기술력을 가지고 있지만,
국내 애니메이션 시장 환경이 매우 약해서 아직까지는 발휘를 못 하는 것을 뼈저리 느꼈다.
정부가 만화, 애니메이션 산업이 세계로 뻗어나가 모두가 볼 수 있도록 제도를 마련했으면 좋겠다는 생각이 들었다.
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캐릭터 시장 분석
가) 중국 캐릭터시장의 규모 및전망
2009년 기준 중국 캐릭터시장은 미니멈 개런티와 러닝 로열티 매출이 각각 8,300만 달러를 기록하며 전년도 대비 11.1% 증가한 1억 6,600만 달러 규모로 추정되고 있다. 중국 캐릭터시장 규모는 향후 5년간 7.2%의 연평균 성장률을 기록하며 2014년에
캐릭터가 차지하는 비중을 깊게 논의하고 다양한 매체 속에서 캐릭터의 활용현황을 통하여 캐릭터가 어떤 기능을 하는지를 알아보고자 한다. 또한 국․내외 사례의 비교분석을 통하여 만화캐릭터산업의 산업구조와 상품화의 관계를 파악하고 앞으로의 국내 캐릭터산업의 진흥방향과 디자이너 같
차지하는 비중은 적지만, 국내에서는 영화시장의 두 배가 넘는 규모이며, 향후 더욱 성장할 것으로 예상되고 있다.
따라서 국내게임산업의 현황을 분석하고 게임산업이 전망및 발전, 그리고 문제점을 연구하여 국내의 온라인게임산업이 더욱더 발전할 수 있는 방안을 모색하는데 목적이 있다.