<1> 캐릭터의 정의
캐릭터라는 단어는 주로 영화나 만화영화, 캐릭터 팬시 상품, 올림픽과 같은 세계적인 이벤트를 통하여 우리에게 익숙해진 말이다. 멀티미디어나 문화 산업의 총아로 20세기말을 화려하게 장식하고 있는 단어 중의 하나가 바로 캐릭터이기도 한다. 만화영상의 부산물로 지칭되던
오늘날 이미지(Image)는 정치, 경제, 문화, 계급, 민족, 인종 등 각 방면에서 문자보다 우선하여 우리에게 다가온다. 따라서 "이미지란 무엇인가?"라는 질문은 현대 문화현상들을 파악하는데 있어 기본적인 사항이다. 사실 오늘날 시각중심주의(ocularcentrism) 문화현상은 이미지 생산 테크놀로지의 발달과 대
그래픽이 게임 개발의 중요한 화두가 되었다. 이 시기에는 윈도우 시스템이 개발되기 전 MS DOS 기반에서 게임이 플레이 되었으며, 다양한 그래픽카드와 사운드카드로 화질과 음질이 향상되기 시작했다.
윈도우 95가 출시 된 이후는 인터넷의 시대라고 할 수 있다. 실시간으로 온라인에 접속하여 멀티유
게임엔진이라는 것이 게임소프트웨어의 밑단에서 일련의 처리 작업을 원활히 할 수 있도록 받쳐주고 있는 것이다. 또한, 이러한 역할을 하는 게임엔진에는 다양한 구성으로 준비되어진다. 일반적으로 렌더링엔진(Rendering Engine), 애니메이션엔진(Animation Engine), 물리엔진(Physics Engine), 인공지능엔진(Artifici
게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 영향력을 행사하였다. 당시 IMF로 국가 경제가 극심한 정체에 빠져있을 때 출시 1년만에 55만장이라는 판매기록을 세운 스타크래프와 함께 폭발적으로 늘어난 PC방의 성황은 그동안 극심한 경기침체로 판매부진에 시달리던 컴퓨터업계에 엄청난