신문, 방송, 영화 등 기존 매체의 제작 과정에도 디지털 기술이 도입됨에 따라 디지털콘텐츠는 거의 모든 콘텐츠를 의미하는 광범위한 개념이기도 하다. 또한 기존 아날로그 형태의 콘텐츠를 다시 디지털 형태로 변경한 것도 디지털콘텐츠에 포함될 정도로, 콘텐츠산업은 디지털 기술과 결합하여 새
콘텐츠가 온라인 중심의 유통으로 변하고 있음을 반증함
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국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 - 정성적
- 2006년 한해 극심한 경기침체 속에서도 18%이상의 성장률을 보인 것은 디지털콘텐츠산업이 갖는 가파른 성장세와 잠재력을 보여준 결과임
- 전체 산업의 성장 견인은 게임이 이끌었으며
디지털 커뮤니티의 한 구성원으로 이해한다. 인터넷 커뮤니티에서는 전혀 모르는 사람과 관계를 형성할 수 있고, 자기 자신을 대상으로도 관계를 성립시킬 수 있다. 쉬라게(Michael Schrage)는 세계가 통신 진보로 추진되는 관계혁명(Relationship Revolution)에 처해 있다고 주장한다. 관계혁명이 인터넷의 성장,
디지털컨텐츠의 제작자와 제공자의 권리를 보호하고 일반소비자가 해당 컨텐츠를 저렴한 가격으로 편리하게 이용할 수 있기 위해서는 디지털컨텐츠가 제작, 유통, 소비되는 시장이 형성되어야 한다. 이러한 시장에서 이루어지는 디지털컨텐츠의 제작, 유통, 소비와 관련된 산업이 디지털컨텐츠산업이