혁신 배경
이전보다는 게임을 하지 않게 됨
유사한 제품들이 넘쳐 나고 있음
최근의 게임은 어려워서 이해가 안됨
해보기도 전에 못할 것이라고 생각함
= 게임 이탈 현상으로 인해 일본게임시장 축소
닌텐도게임기의 성적 부진
더욱 복잡하고 화려한 게임을만들면 고객은 만족한다는 황금
닌텐도의 합작 파트너로는 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴가 빈번히 일어나지만, 사업의 판매망 확장, 신기술 활용 등을 위한 제휴도 최근 자주 맺어지고 있다.
처음 DS가 소개 되었을 때 마이크로 소프트 XBOX의 화려한 그래픽에는 크게 놀라움을 표시하지 않던 고객들이 이름을 부르면 DS의
전략적 제휴의 수를 읽다.
□ 소니의 구라타기 겐은 아날로그에서 디지털로의 전환을 주장하며 게임기시장으로의 진출을 역설한다. 그는 우선 닌텐도에게 슈퍼패미콤 개발에 FM 방식의 사운드 채택을 제안햇다. 슈퍼패미콤이 많이 팔릴수록 사운드 칩의 수요는 늘어났고 소니의 이익도 그만큼 늘
게임 전문 글로벌 기업
1985 ‘슈퍼 마리오브라더스’의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전
이후 1990년대 중반까지 SEGA와 함께 게임시장을 양분
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
(미국 내 점유율 90%에서 15%)
휴대용 게임기 ‘닌텐도DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계
시장에서 닌텐도의 기업 가치를 소니보다 더 쳐 준다는 얘기인데 이는 곧 게임기를 둘러싸고 벌어진 소니와 닌텐도의 대결에서 닌텐도가 이겼다는 해석이 가능하다.
닌텐도의 성장은 지난 2004년 출시한 휴대용 게임기DS와 지난해 연말에 선을 보인 고정형 게임기인 위(Wii)가 시장에서 선풍적인 인기