1.정보사회의 발달
- 정보사회가 발달함에 따라 점차
스포츠에서의 정보의 가치 높아짐.
2. E-SPORTS의 등장
- 인터넷 게임과 가상 스포츠의 등장
- ELECTRONIC SPORTS
- 대중문화와 산업발전의 사회적이슈
- 한국 E-SPORTS 협회 (KeSPA)
각자 위치한 체육의 영역에서
Ⅰ. 서 론
1. 연구의 필요성
사회의 정보화와 함께 새로운 뉴미디어가 기존의 정보통신 환경을 변화시켜 가고 있다. 컴퓨터통신, 인터넷, 전자신문, 케이블 TV, 주문형 비디오, 대화형 TV, 멀티미디어, 정보고속도로 등 수많은 뉴미디어들이 우리의 생활습관을 변화시키고 있으며 소비자의 소비양식까지
sports 활동에 속한다 ‘
‘Electronic Sports’의 약자로서 인터넷상의 스포츠를 말한다. 소극적인 의미로는 각종 게임을 기반으로 이뤄지는 대회나 리그를 뜻하며 더 넓은 의미로는 이와 관련된 사이버 문화 전반을 내포하는 것으로써 커뮤니티 활동은 물론 e‐스포츠 방송, 관련 게임 개발 및 유통 등의
사회생활을 연구하는 학문이다. 사회생활은 광범위하고 또한 다양한 현상이기 때문에 의당 사회학이란 학문 역시 폭넓은 영역과 다양한 여러 분야의 전망으로부터 연구가 가능하다.
이처럼 사회학의 광범위한 영향으로 스포츠와 밀접하게 관계가 있다 그럼 스포츠사회학(sport sociology)은 무엇인가? 스
스포츠는 국제정치무대에서 외교적 수단의 하나로 작용할 뿐만 아니라, 국민들 사기 앙양과 사회적 통합에 이바지하는 밑거름이다.
그런 의미에서 스포츠는 어느 사회에서나 잠재적인 정치적 이슈이다. 본 과제는 스포츠가 가지고 있는 정치 사회적 기능, 그 가운데서도 정치적 가 치 태도의 형성요