방법을 소개하였다.
최종고객의 주문이 단 한 차례만 변해도 소매점(Retailer), 도매점(Wholesaler), 분배센터(Distributor), 공장(Factory)등 각 공급사슬은 상위단계로 올라갈수록 주문량이 증폭되는 것을 보여주는데, 특히 게임 참여자들은 고객의 주문량이 실제보다 훨씬 많았던 것으로 생각하는 경향을 나타
BeerGame에서의 조건
(1) 조장(Host : 장범진)은 종료시간 (weeks-of-simulation)을 36~50주 사이에서 임의로 정해서 게임을 진행하고 조원들이 알지 못하게 한다.
(2) Period-of-delay : 2(처음에만)
2-3 시뮬레이션 실행과정&사용 전략
시뮬레이션을 하기 위해서 Hubnet을 이용해 접속했는데 접속한 순서대로 자신
BEERGAME은 맥주의 4단계 공급망을 이용하여 다중 에이전트로 시뮬레이션한 의사결정 모델로서 1960년대 메사추세츠 공과대학(MIT)에서 맥주공급과정을 중심으로 맥주생산시스템과 맥주물류시스템을 설명하기 위하여 개발된 시뮬레이션 게임이다. 게임 참가자들은 비어게임을 통하여 주문량 결정정책,
1/1. Why Do We Pick It?
1. No more 1st company, now 2nd
In the early 1990s, most people want to drink “hite” beers, but now is “Cass”.
Cass
55.3%
Hite
44.7%
<2012, 8월 국내맥주시장현황>
2. Continuously decreasing
Recently, hite is constantly decreasing in the beer market share,
so we need to find out problems and suggest various solutions.