[뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태

 1  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-1
 2  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-2
 3  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-3
 4  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-4
 5  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-5
 6  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-6
 7  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-7
 8  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-8
 9  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-9
 10  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-10
 11  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-11
 12  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-12
 13  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-13
 14  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-14
 15  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-15
 16  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-16
 17  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-17
 18  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-18
 19  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-19
 20  [뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태-20
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
자료 다운로드  네이버 로그인
소개글
[뉴미디어]『온라인게임』서비스제공 및 이용실태에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 조사배경 목적

Ⅱ. 조사개요

1. 조사대상
2. 조사방법 및 내용

Ⅲ. 실태조사 결과

1. 국내게임산업 일반 현황
2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태
3. 온라인게임 이용자의 이용실태 및 의식
4. 온라인게임 이용불만 및 피해실태

Ⅳ. 결과 조치계획

첨부 1. 게임의 유형 분류
2. 온라인게임 관련 사회문제 및 규제법규
3. 소비자 상담 및 피해구제 현황
4. 전문가 자문의견

본문내용
● 최근 들어 pc통신 및 인터넷의 급속한 확산과 함께 인터넷이나 pc통신을 통하여 제공되고 있는 온라인 게임이 가히 폭발적으로 증가하고 있으며, 그 이용자층도 중& 고& 대학생뿐만 아니라 초등학생 및 30~40대 이상의 직장인으로도 확산되고 있는 추세임.

* 온라인 게임의 정의와 특징
- 온라인 게임이란 On-Line상에서 클라이언트가 통신망을 통해 호스트 서버에 접속, 다수의 유저가 실시간으로 진행하는 게임이라고 정의할 수 있다. 사용자가 PC를 상대로 게임을 진행하는 형태에서 발전한 것으로 PC와의 1:1 접촉과 달리 일정한 네트워크에 접속한 후 1:다수의 게임을 즐길 수 있다. 주로 PC를 플랫폼으로 사용하지만, 최근에는 콘솔게임기도 온라인 화 되어가고 있다. 온라인 게임은 운영 방식에 따라 온라인 게임은 운영 방식에 따라 온라인 게임, 네트워크 게임, 인터넷 게임으로 분류한다.
참고문헌
온라인 소비자 연대 http://www.antinc.co.kr/
법제처 http://www.moleg.go.kr/
한국게임산업 개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/
한국소비자 보호원 http://www.cpb.or.kr/
오늘 본 자료
더보기
  • 오늘 본 자료가 없습니다.
해당 정보 및 게시물의 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다. 위 정보 및 게시물 내용의 불법적 이용,무단 전재·배포는 금지되어 있습니다. 저작권침해, 명예훼손 등 분쟁요소 발견 시 고객센터에 신고해 주시기 바랍니다.