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목차
Ⅰ. 일본문화와 일본방송프로그램

Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션

Ⅲ. 일본문화와 일본영화

Ⅳ. 일본문화와 일본패션

Ⅴ. 일본문화와 일본전통예술
1. 가부키
2. 분라쿠
3. 노

Ⅵ. 일본문화와 일본정원
1. 신도사상
1) 연못정원
2) 가레산스이 정원
2. 불교사상

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 일본문화와 일본방송프로그램

일본 대중문화 개방 정책에 따르더라도 방송은 그 마지막 종착역이다.
자유경쟁의 시장경제 논리가 전세계를 풍미하고 있지만 방송 특히 지상파 TV의 경우 문화적 정체성이라는 차원을 결코 가볍게 여겨선 안 된다는 시각이 여전히 통용되고 있기 때문이다. 일본의 입장에선 한국의 TV프로그램 시장은 충분히 넘볼만한 목표다.
한국보다 뒤질게 하나 없는 일본 프로그램이 문화가 유사하고, 지리적으로 인접한 한국에서 경쟁력을 발휘할 것을 기대할지 모르겠다. 치밀한 조직력과 섬세한 연출력에 의존하는 일본 프로그램의 강점에도 불구하고 최종상품으로서의 일본 방송 프로그램의 국제 경쟁력에 대한 평가는 엇갈린다.
애니메이션 시장에서 일본은 미국과 경쟁할 정도로 세계적인 수준을 자랑하고 있다. 그 밖의 각종 방송 소프트웨어 분야에서도 일본이 한국에 앞서는 것 또한 사실이다.




≪ … 중 략 … ≫




Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션

일본의 애니메이션 산업은 이른바 저패니메이션(Japanimation)이나 아니메(Anime)라는 말이 일본 애니메이션을 의미하는 공용어로 쓰일 만큼 세계적인 규모와 인기를 자랑한다. 현재 일본은 미국에 이은 세계 2위의 애니메이션 생산국이며 특히 미국의 디즈니식 애니메이션과는 구별되는 독특한 애니메이션 세계를 구축한 또 다른 만화제국이라 할 수 있다.
참고문헌
만도리혜(2007), 한일 정원문화 비교 연구 : 조선시대와 일본 근세를 중심으로, 한국외국어대학교
백승혁(2009), 일본 애니메이션 산업의 재도약, 한국콘텐츠진흥원
복환모(2001), 일본영화산업연구, 한국영화학회
이지선(2011), 일본 궁중공연예술과 문화콘텐츠, 한국외국어대학교일본연구소
조규화(2007), 일본 패션의 미적 특성에 관한 연구, 한국패션비즈니스학회
한국콘텐츠진흥원(2005), 일본 방송 프로그램의 국내 수용에 관한 연구
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