[게임산업]한국에 불고 있는 온라임 게임 열풍

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소개글
[게임산업]한국에 불고 있는 온라임 게임 열풍에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 서론3

Ⅱ. 본론4
1. 게임의 종류와 그 게임의 인기 비결4
2. 게임에 중독 되는 게이머들의 심리5
3. 다른 나라와 다른 우리 사회만의 특징5
4. 게임의 긍정적 부정적 영향들6
5. 게임 산업의 성장 방향8

Ⅲ. 결론8

본문내용
1. 서론
인터넷의 급속한 보급은 온라인 게임의 대중화에 결정적인 기여를 하면서 싱글 플레이보다 멀티플레이를 선호하는 게임 환경의 변화와 더불어 모든 현실과 미래를 게임화할 수 있어 온라인 게임산업은 폭발적으로 발전해왔다. 또한 콘텐츠 산업은 최근 몇 년간 가장 빠르게 성장하고 있는 비즈니스 가운데 하나이다. PC방이 전국적으로 2만개가 넘고 유료 회원이 1000만 명을 상회하는 등 한국은 온라인게임 산업의 메카로 주목받고 있다.
오늘날 문화산업은 게임을 중심으로 재편되고 있다. 규모면에서 세계 게임시장은 이미 영화시장을 앞질렀다. 문화관광부에 따르면 세계 문화산업 규모(1999년 기준)는 약1조 2000억 달러로, 이 가운데 게임산업이 1068억 달러를 차지해 630억 달러를 기록한 영화산업을 제쳤다. 세계적인 인터넷 전문조사업체 IDC도 지난해 세계 게임시장의 규모가 전년대비 27%성장해 1200달러를 돌파한 것으로 추산하고 있다. 그러나 고도 성장세를 유지하고 있는 온라인 게임산업은 자세히 들여다보면 기대보다는 여러 가지 측면에서 우려해야 할 현상들도 있다. 이제부터 온라인 게임에 대한 여러 가지 사례와 긍정적 측면과 동시에 문제점을 알아봄으로써 해결방안과 대안을 모색해 보기로 한다.

먼저 온라인 게임이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말한다. 게임 진행 도중 컴퓨터와 연결된 상태라는 의미에서 온라인 게임이라 한다.
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