Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 △만 16세 미만 청소년을 대상으로 한 셧다운(게임 중단) 시간을 지금보다 3시간 늘리고 △연간 매출의 1% 수준의 게임중독 치유부담금을 부과하는 것 등이다. ‘중독유발지수’라는 지표를 새로 도입해 구조적으로 게임 중독을 유발하는 게임은 제작·배
온라인게임 셧다운제도란?
셧다운(SHUT DOWN)제도는 청소년의 온라인게임 접속을
심야에 차단(셧다운)하는 기술적 조치
한국 및 다른나라 현황
청소년의 행복추구권 침해
가족의 자율성 및 양육권 침해
과도한 국가의 개임
‘온라인게임 미성년자 친권자 감독공정’ 시행
보호자에게 자
Ⅰ 게임산업이란? 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.
게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정
게임산업이란?
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정을 거친 산업게임산업 현황
문화 콘텐츠 수출 부문에서 56%를 차지
문화 콘텐츠인 음악의 13배, 방송의 10배의 수출을 차
2.규제에 대한 입장 및 규제로 인한 폐해
규제에 대한 입장
문화체육관광부 게임산업진흥법의 게임 과몰입 대책
vs
여성가족부 청소년보호법의 온라인 게임규제 방안
법제사법위원회, 법안을 하나로 통일할 것
<쟁점>
규제를 어느 법에 담느냐
규제수준
두 부처의 영역다툼으로 급변하는