모바일게임에 의한 매출도 크게 증가할 것으로 보고 있다. 데이터모니터 및 데이터퀘스트는 미국과 서유럽 등에서 모바일게임으로 발생하는 매출이 급진적으로 성장, 2004년~2005년까지 약 60억달러에 달할 것으로 전망하고 있다.
<표 > 지역별 모바일게임 매출 현황 1999-2004 (단위 : 천달러)
<그림 > 지
7)모바일 컨텐츠의 발전 방향(모바일의 미래)
현재 우리나라는 모바일 컨텐츠 산업이 상당한 수준에 도달하였고, 앞으로 더욱 발전이 예상되는 가운데에서 어떻게 대처해야만 기업이 살아남고, 모바일 컨텐츠 산업이 더욱 발전을 거듭할 수 있을까?
그 첫 번째로는 고유의 비즈니스 모델의 개척을 들
산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술해보도록 하겠다.
Ⅱ. 본론
1. 게임이란?
게임은 “기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭”이며, 문화·산업·사회·학습적 특징을 지니고 있다. 게임의 종류는 아케이드 게임, PC게임, 온라인게임, 비디오게임, 모바일
게임을 말한다. 온라인 게임이라 하면 웹 기반 온라인 게임을 지칭하는 경우가 일반적이었으나, 현재 게임들은 거의 모든 장르에서 네트워크를 지원함으로써 대부분 온라인적인 특징을 갖고 있으므로, 한국게임산업개발원의 게임연구소에서는 이를 형태별로 웹 기반 온라인게임, 모바일네트워크게임,
, 2002년 , 이-디자인,5p
1999년, 2000년, 2001년에 걸쳐 많은 콘텐츠들이 낡은 놋그릇 같던 옛 미디어를 뛰쳐나오기 시작하였고 새로운 미디어인 인터넷에 새집을 짓기 시작하였다. 이제는 집 앞에서나 집안에서 뉴스도 보고, 게임도 사고, 동영상, 애니메이션, 음악 파일도 소비하게 되었다.