온라인게임 시장 중 MMORG는 줄곧 매년 30% 이상 증가했고, 캐쥬얼 게임은 2002년에는 81%, 2002년 92%, 2003년 49%, 2004년 33%의 성장했다.
게임산업 분석에 있어서 두 가지 분석 모델을 적용하려고 하였다. 먼저 5 Force Model을 통해 게임산업 전반을 검토하고, 후반부에서는 5C Analysis 툴을 MMORPG와 케쥬얼게임 분야
온라인게임들도 게임 패키지를 판매하고 무료로 네트워크 플레이 서비스를 제공하던 경향에서 게임패키지를 판매하거나 무상으로 제공하고 네트워크 플레이에 이용요금을 부과하는 경향으로 전환하고 있는 것이다.
수익모델
특징
정액제
- 리니지, 뮤 등 주로 MMORPG의 수익모델
- 고정적이고 안
모델은 게임의 진행자체가 유료계정을 생성한 사용자에게만 가능하게 하는 모델이다. 게임업체는 사용자가 계정을 생성하고 유지 할 때 정량제나 정액제의 계정비를 과금 하는 수익을 얻는다. (Figure8)
② 게임 전용 PC방
엔씨는 PC방들과의 연계 제휴를 통하여 아이온 혹은 리니지 전용 PC방을 운영하
온라인게임 「리니지」 한국 상용서비스 개시
12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파
12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)
1999 12 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상
12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파
2000 05 글로벌 네트워크 구축 개
수익모델
높은 기술력 요구 및 소비자 기호에 따른 사업위험 존재
3D 전략 시뮬레이션 게임 : 1개 (스타크래프트)
롤플레잉 게임 : 20 개(리니지, WOW, 메이플스토리 등)
슈팅 게임 : 2개 (스페셜포스, 워록)
어드벤처 게임 : 2개 (요구르팅, 열혈강호)
레이싱,스포츠 게임 : 3개 (카트라이더, 프리스타일