게임물 사이의 분쟁의 해결방안을 지적재산권법 내에서 찾는 것이 효율적인 것이라고 보여진다. 게임과 관련하여 저작권법, 특허법, 상표법, 의장법 등을 검토해 보아야겠지만 그중 가장문제가 되고 있는 저작권이므 로 현재 가장 이슈화된 넥슨사의 카트라이더와 닌텐도사의 마리오카트 사례를 중심
* 보고서를 시작하며 *
'일기거리와 일기내용 좀 부탁 ㅠㅠ', '독후감 좀 써주세요, 내공 60점 드림'
한 포털 사이트 게시판에 초등학생이 올린 글이다. 더욱 재미있는 현상은 답변에 출처도 없는 글과 정보들이 줄줄이 올라와 있다는 점이다. 또한 경기도의 한 초등학교에서는 4명의 학생이 어린이
게임 서버가 충분히 네트웍 전송 및 데이터 처리 등을 감당할 수 있었으나, 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임의 경우 그래픽이나 음향 등 다양한 멀티미디어 데이터가 오가므로, 보다 고속/대용량의 서버가 필요하게 되었다.
경제적으로 봤을 때 서버의 구입보다는 서버 개발이 경제적이므로 넥슨은 독
오르고 있다.
특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업
게임의 이용 환경을 향상시켜주었다. 온라인 게임의 시스템을 뒷받침해줄 초고속 인터넷은 일정의 수준에 이르렀고, 향기ㆍ바람ㆍ물 같은 다양한 오감자극 요소를 넣은 4D의 접목은 온라인 게임의 발전에 피할 수 없는 과제가 되었다.
예전과는 다른 차원의 게임이 하루가 멀다 하고 등장함에 따라