우리나라의 시장규모는 미국, 중국, 일본에 이어 4위로 나타남.
주요 7개국 중에서 우리나라의 2011년~2015년 성장률은
8.9%로 두 번째로 높을 것으로 전망
새로운 유통 플랫폼의 등장으로 개발자는 전문적인 배급사를 통해
게임을 배급하지 않아도 온라인 플랫폼을 통해 직접 게임 배급 가능
과거 게
먼저 미국시장(미국은 자국시장으로 경쟁국에서 제외)에서는 일본(경쟁도*0.191), 캐나다(0.178), 멕시코(0.170), 중국(0.115) 등의 순으로 우리와 경쟁이 치열한 것으로 나타났다. 그러나 1996˜2000년간의 추이를 보면 일본과의 경쟁은 둔화된 반면 캐나다, 멕시코와는 경쟁이 갈수록 치열해지고 있으며 중국
현황을, 회사근황에서는 2002년 현재 글로벌 온라인게임 퍼블리셔(Global on-ling game publisher)지향을 슬로건으로 경쟁력강화에 힘쓰고있는 NC Soft의 상황을 소개하고자한다.
회사소개에 이어서 국내게임산업의 분류, 규모, 현황, 전망 등을 내용으로 국내게임산업분석과 NC Soft가 국내온라인게임산업에 진
산업화를 위해 53개의 고신기술개발구와 100여 개의 창업보육센터, 국가중점실험실 등을 적극 육성하였다. 최근에는 WTO 가입과 서부대개발 등을 통해 지역 간 균형발전을 도모하면서 세계적인 경쟁력을 갖춘 기업 집단들을 육성하고 있다.
Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출
1. 아라아이디시
아라아이
국내 온라인게임시장규모는 매년 30% 정도의 속도로 성장하고 있다. 이러한 규모는 세계시장에서 차지하는 비중은 적지만, 국내에서는 영화시장의 두 배가 넘는 규모이며, 향후 더욱 성장할 것으로 예상되고 있다.
따라서 국내게임산업의 현황을 분석하고 게임산업이 전망 및 발전, 그리고 문제점을