1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지프로그램 “세상에 Login" (가칭)
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
(1) 대상자 현황
인터넷중독 실태조사(김병구, 고영삼, 김상준, 2007)에 의하면, 청소년의 경우 인터넷 주이용 목적 중 첫 번째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인
1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지프로그램 “세상에 Login" (가칭)
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
(1) 대상자 현황
인터넷중독 실태조사(김병구, 고영삼, 김상준, 2007)에 의하면, 청소년의 경우 인터넷 주이용 목적 중 첫 번째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인
1. 사업명 : 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지프로그램 “세상에 Login" (가칭)
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
(1) 대상자 현황
인터넷중독 실태조사(김병구, 고영삼, 김상준, 2007)에 의하면, 청소년의 경우 인터넷 주이용 목적 중 첫 번째가 게임(67.4%)이며, 청소년의 82.5%가 온라인
중독자에 대한 사회교육 프로그램이 필요하다.", "아동학대 예방을 위한 제도적인 방안이 마련되어야 한다." 등의 여러 가지 현상은 현재 우리의 사회가 직면한 문제이다.
사실상 우리는 항상 크고 작은 문제들을 겪으면서 이 세상을 살아가고 있을 뿐만 아니라 소극적으로는 개인의 호기심이나 학구적