셧다운제해외사례, 찬반의견, 셧다운제개선과제
1. 게임 과몰입의 개념
이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입하여 신체적, 정신적으로 피해를 입어 일상생활에 장애를 경험하는 상태라고 정의하였다.
채유경(2006)은 게임 과몰입
3. 청소년 행정
1) 청소년행정의 개념과 원칙
(1) 행정적 측면
행정적 측면에서 청소년들에게 적절한 서비스를 제공하기 위해 정부부처나 지방자치단체 및 각종 청소년단체와 관련기관들이 수행하고 있는 다양한 업무와 기능을 효과적이고 효율적으로 달성하는 데 고려되어야 할 요소들을 살펴보면
2010년 대한민국, 초고속 인터넷이 안방으로 흘러 들어온지 10여년이 넘어간다. 전 국토에 모든 집집마다 미세혈관처럼 촘촘하게 뻗어있는 인터넷망은 세계에서 단연 최고라 불릴만큼 성능이나 속도, 각종 A/S관리 및 유지보수가 잘되어 쾌적한 인터넷환경을 365일 내내 제공하고 있다. 특히 최근에 아이
제도 도입의 효과 분석- 실효성 측면
명의를 도용하거나 다른 사람의 ID를 양도받아 게임 이용 시, 식별이 어려워 규제의 실효성 확보에 한계
고등학생의 경우, 해당 청소년의 생년월일에 따라서 규제 범위가 다를 수 있어 또래집단 내에서 게임 셧다운제가 각기 다르게 적용
→ 주위 친구들과
◈ 셧다운제의 찬성과 반대의견, 셧다운제의 향후 과제 ◈
1. 셧다운제의 개요
1) 셧다운제의 개념
2011년 5월 19일 만 16세 미만의 청소년들은 0시에서 6시까지 게임이용을 금지하는 셧다운제가 청소년보호법의 개정을 통해 국회에서 통과하고, 동년 11월 20일에 시행이 되었다. ‘게임 셧다운 제도