Ⅰ. 엔터테인먼트산업 카지노산업
1. 카지노산업의 특성
첫째, 한국 카지노업의 가장 기본적 기능의 하나로서 건전하게 게임을 하는 장소와 다채로운 오락을 즐길 수 있는 프로그램 제공이 가능하다. 둘째, 타 산업에 비해 높은 고용 효과를 창출한다. 즉 카지노업의 고용효과는 일정한 시설을 갖추
영화, 애니메이션, 게임업체를 중심으로 자본 및 프로젝트 파이낸싱이 증대되고 있으며 주식시장 상장 등을 통한 근대적인 경영방식이 표준화됨으로써 그 체계를 갖추어 가고 있다. 이러한 여건들은 엔터테인먼트산업을 실질적인 산업의 수중으로 격상시키는데 크게 기여하고 있다.
산업 활동 자체
엔터테인먼트에 대한 연구는 우리 미래상을 예측하는 데 중요한 척도가 될 것이다.
(본 보고서에서는 엔터테인먼트산업 중 방송 미디어 부문을 제외하였다.)
Ⅱ. 본론
1. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
1) 시장규모
문화관광부에서 발표한 바에 의하면 영화, 애니메이션, 게임, 음반시장의
<서 론>
영화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 재미를 찾고자 하는 사람들의 인식 전환과 함께 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 지식창조형 산업인 영화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있는 것이다.
영화들이 국내 스크린을 석권한 바 있다. 지난 3년 동안 흑자를 냈던 영화산업이 올해 상반기에 벌써 그 적자액이 흑자액을 웃돈 것이다.
2-2. 한국 영화산업의 문제점
⑴ 영화 소재와 질에 대한 문제점
우선 소재의 빈약성에 대해 언급하겠다. 흔히 드라마에 대해서 이야기할 때 3편 정도를 보면