워터마크의 기술이다. 가장 일반적인 워터마킹의 구현 사례이다. 소유권자의 정보를 표현하는 정보에 난수를 이용한 key를 이용하여 원본에 삽입하게 된다. 여러 가지의 신호 처리 공격에 강인할 수 있는 알고리즘으로 공간 영역(spatial region)과 주파수 영역(frequency region)등에 각각의 application에 알맞은
워터마킹의 요구 사항을 파악하여 제시할 것이다. 또한 이러한 국가 주도 사업을 중심으로 응용 활성화 방안에 대한 구체적인 의견을 제시할 것이다.
현재까지는(주) 인지소프트를 방문하여 은행 문서 자동 처리 시스템을 견학하였으며, 대표 이사와의 인터뷰를 통하여 텍스트 워터마킹에 대한 시장
워터마킹을 통한 성공적인 저작권 보호가 가장 중요한 요소 중의 하나이다.
이러한 응용이 다루는 컨텐츠는 기본적으로 복합미디어(multimedia) 형태이다. 텍스트 문서를 포함하여 정지 영상, 비디오, 오디오, 그래픽 요소 등을 체계적이고 효율적으로 다룰 수 있어야 한다. 따라서 이러한 복합미디어에
워터마킹 기술 연구에 주력해온 디지트리얼테크놀로지(www.digitreal.co.kr 대표 김민수)는 출력물에 워터마크를 삽입해 인쇄할 수 있는 `워트스탬프-프린트`를 비롯해 인터넷 티켓.상품권.우표 발매와 원본증명 등에 이용되는 `WS-Ticket`와 `WS-Certificate` 등을 잇달아 선보이며 시장을 넓혀나가고 있다. 이 회사
알고리즘을 일반적으로 말하면 어떤 일을 해결하기 위한 아이디어를 생각해 내는 것을 말한다. 예를 들면 다음과 같다. 어떤 사람이 운동회를 개최하려고 한다. 그런데 비가오면 실내에서 농구를 하고, 비가 안오면 밖에서 축구를 하려고 한다. 이것을 알고리즘으로 나타내면입력: 날씨 날씨가 맑은가?