인터넷가상공간
‘가상공간’은 윌리엄 깁슨William Gibson의 소설 『뉴로맨서(Neuromancer』(1984)에서 처음 등장한 단어이며, ‘컴퓨터 테크놀러지가 형성하는 공감각적 환영의 세계’ 혹은 ‘정보와 의견의 소통환경’을 가리키는 개념이다. 베네딕트M. Benedikt는 가상공간을 컴퓨터를 통해 어디나 접근할
공동체들은 구성원들간의 거래, 공동의 관심, 환상, 관계의 증진 등의 기능을 수행하고 있으며(Armstrong and Hagel III, 1996: 135-136), 소위 사이버 쇼핑이나 가상 마케팅 등 상업적 이용가치도 급격히 증가함에 따라(Burke, 1996) 많은 관심을 모으고 있다.
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Ⅱ. 가상(인터넷)과 가상
Ⅰ. XML(확장가능한마크업언어)의 기술동향
1. e-Collaboration
e-commerce는B2C(Business to Consumer), B2B(Business to Business), G2C(Government to Citizen) 등 n2n으로 표현 가능한 모든 전자 상거래 활동을 의미한다. 이 중에서도 실제 거래액이나 경제 파급효과를 고려할 때 가장 중요한 것이 바로 B2B이다. B2B는 기술의 발전,
Ⅰ. 전자상거래(EC) 시장
1. 전자상거래시장의 특징
1) 완전시장(perfect market)인가
인터넷으로 전 세계의 생산자와 소비자가 연결되어 있어 이들의 수가 무한에 가까우며, 상품에 관한 엄청난 정보로 소매상과 같은 중개인이 불필요하여 완전시장에 가깝다. 그러나 정보를 찾는데 약간이나마 시간이
1. 문제제기
21세기에 들어서면서 세계는 급변하고 있다. 현재의 변화는 과거의 변화에 비해 기하급수적으로 속도가 증가하고 있으며 그 방향도 전혀 예측할 수 없는 상태에 접어들었다. 또한, 인류의 역사와 함께 축적되어져 온 통신과 교통기술의 발달은 세계를 하나의 시장으로 만들어 버렸으며,