(2) 기반구축기(1995~99), 벤처 기반 구축과 IMF를 넘어선 벤처 열풍
오랜 태동기를 거친 벤처산업은 1995년을 기점으로 여러 가지 면에서 많은 변화를 겪게 되었다. 그 첫째는 벤처기업인들의 정체성 확인과 단결이었다. 대다수 벤처기업은 새로운 기술을 바탕으로 설립됐지만, 기업경영의 일천함으로 인
기술적, 마케팅적 접근방법의 변화는 향후 사이버스페이스 상에서 인터넷을 활용한 마케팅 커뮤니케이션 활동의 급격한 증대를 의미할 뿐만 아니라, 기업의 사업목표를 달성하기 위해 인터넷은 마케팅활동에 필수적일 수밖에 없음을 의미한다. 이미 인터넷 인터랙티브미디어를 이용한 적극적인 마케
요즘 PC방에 가면 남녀노소 불구하고 깜찍한 캐릭터의 카레이서 경주를 하는 모습을 심심찮게 볼 수 있다. 이제까지 PC방 모니터들의 화면을 가득 메워 왔던 것은 스타 크래프트, 리니지, 각종 전투 게임 등이었지만 요즘은 앙증맞은 캐릭터들의 카레이서 경주 게임이 대세를 이루고 있다. 또한 남학생들
기업과 비교해 턱없이 부족한 기술력과 자금력을 가지고도 온라인 게임의 선도 시장으로 발돋움할 수 있었던 것은 바로 국내 환경의 도움이 크다. 이에 따라 10~20대를 주 고객으로 하는 문화 소비 시장에서 대표적인 수익모델로 온라인 게임이 선풍적인 인기를 얻게 되었으며 다른 산업에 비해 부가가
기업 홍보팀, 매체 광고국, 공사기관 등 주요 광고인들이 해마다 100여명 참가한다. 칸느 광고제는 광고 올림픽이며 치열한 경쟁을 뚫고 선발된 작품들은 기업들이 소비자들의 환심을 사는 가장 공개된 접점이란 점에서 첨단 마케팅의 경연장이다. 그 자리에 광고대행사와 광고주 모두가 참여하며 비즈