영화로의 급습으로 알려지게 된 감독의 아주 유쾌한 귀신 얘기와 일부러 비꼬는 감각 형성에 한 몫을 했다. 그는 디즈니에서 견습애니메이터로 일하게 되었는데 그때는 미적으로나 재정적으로나 디즈니애니메이션의 암울기였다. 버튼의 디즈니에서의 기억은 무기력, 막연함이었다. 후에 그는 '나는
애니메이션도 급속한 발전을 이루게 되었다. 단순히 오락적인 기능을 위해 발행되기 시작했던 만화는 오늘날에는 가장 대중적인 시각 매체 중 하나가 되었다. 한때 만화는 William Hogarth(1697~1764), 도미에 같은 화가들의 영향을 받았지만 최근에는 역으로 화가들이 만화의 영향을 받고 있다. 20세기의 몇몇
공황기인 1930년대에 미국의 영화시장에서는 영화의 흥행을 위해 마케팅의 한 방법으로 두 편의 영화를 한 장 값으로 동시상영함으로써 관객을 동원하였다. 공황으로 생활이 궁핍해지자 영화관을 찾는 관객 수가 줄었고 입장수 익을 만회하기 위해 동시상영을 하게 된 것이다. 동시 상영으로 관람하는
애니메이션 「토이스토리」, 「벅스라이프」, 「토이스토리 2」의 제작을 이끌어낸다.
2. 디즈니의 디지털 애니메이션의 역사
① 최초로 CG를 사용한 (1986)
- 2D 캐릭터와 3D CG로 제작된 삼차원 배경합성 -
영화의 클라이맥스인 빅벤에서의 주인공 바실과 악당의 추격 장면에
애니메이션 19편 중 12편이 3D 애니메이션이었으며 '니모를 찾아 서‘는 8억 6천만 달러, ’슈렉 2‘는 9억 2천만 달러 ’마다가스카‘는 약 5억 3천만 달러의 매출을 기록했으며 흥행에 성공한 3D 애니메이션영화의 평균 제작비는 대략 6,900만 달러로 기타 마케팅과 홍보비용을 제외한 극장수입