키넥트가 마술을 부릴 수 있는 도구이다. 이 레이어는 사람의 신체를 인식하고 다른 시각적 노이즈를 분리해내는 기능을 하며 키넥트를 다른 게임과 차별화 시키는 기술 중 한가지이다.
Business Model
이러한 동작인식센서를 겸비한 Kinect를 통해 게임산업의 점유율 확장으로 인한 지속적인 수익을 창
Ⅰ. 서론
오늘날 태권도 도장은 경영적인 측면에서 하향곡선이 나타나고 있어 우려의 목소리가 높아지고 있다. 이는 사회전반적인 경기침체 현상과도 직접적인 관계가 있겠지만 태권도 도장의 교육적 내용이 부실하다는 지적과 함께 행정, 제도적 측면 등 태권도계 자체에 그 문제점이 다양하게 나
최신 기술에 대해
(Kinect)
1. 키넥트란?
2. 키넥트의 특징
3. 키넥트 2.0
4. 키넥트 2.0의 특징
5. 키넥트 사용모습
6. 국내에서의 한 이용사례
순서
키넥트(Kinect)는 마이크로소프트가 개발했고 컨트롤러 없이 이용자의 신체를 이용하여 게임과 엔터테인먼트를 경험할 수 있는엑스박스 360과 연결해서 사용하는
RGB 센서는 48개에 달하는 사람의 관절을 인식
게임 소프트웨어에서 플레이어의 동작에 맞게 디스플레이를 뿌려줌
키넥트에 사용되는 기술들
RGB 카메라
깊이 측정 센서 (Depth Sensor)
멀티 어레이 마이크로 폰( Multiarray microphone)
Microsoft software
1. 사례(의료산업)
Ex 1. 스페인 Tedesys사
위생
모션 컨트롤러 Kinect 출시로
체감형 게임 시장 진출
플레이어의 동작을 유무선 컨트롤러 없이 카메라와 마이크만으로 추적하는 방식 활용
Xbox360의 미디어 허브化
방송사와의 제휴로 다양한 콘텐츠 확충 +
twitter나 facebook과 같은 소셜미디어를 이용할 수 있도록 지원하는 등의 신규 서비스 접
또 다른 Playground..Nintendo
CONTENTS
NINTENDO 소개
연구 목적
Wii의 성공신화와 마케팅전략
닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!
Wii 제품 분석
비디오 게임 시장의 삼국전쟁!
현재 시장상황 분석
우리팀이 제안하는 해결방안
스폰서 & QnA
1. NINTENDO소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1902년 일본 최초로 서양
평가의 목적
ETRI가 소유하고 있는 기술을 이전받아 사업화하는데 따른 기술의 가치를 산정하는 것이며, 동 평가의 주요 목적은 특허기술이전을 위한 협상 참고용으로 활용하는 데 있음
평가대상 기술
3차원 공간에서 객체를 센싱하고, 센싱한 객체에 대한 정보를 원격지에서 3D로 렌더링하여 제공할
『또다른 Play Ground, NINTENDO』
「게임기를 거실로 끌어내라!」
목 차
Ⅰ. 서 론
1. NINTENDO 소개
2. 연구 목적
3. Wii의 성공신화와 마케팅 전략
4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!
Ⅱ. 본 론
1. Wii 제품 분석
2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장!
3. 현재 시장상황 분석
-1차 자료 분석
Ⅲ. 결 론
우선 가상현실이란, 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제
2010년 TV 산업의 최대 이슈는 스마트 TV의 등장이라고 해도 과언이 아니다. Smart-phone(이하 스마트폰)의 등장으로 촉발된 스마트TV는 기존 TV의 개념과 인식을 바꿔놓는 획기적인 변화를 가져오고 있다. 지금까지 TV가 지상파와 케이블 방송, 통신사 등이 제공하는 콘텐츠를 수동적으로 시청하기 위한 전자