[일본게임산업] 일본 기업 닌텐도를 중심으로 일본의 게임산업에 대해

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소개글
[일본게임산업] 일본 기업 닌텐도를 중심으로 일본의 게임산업에 대해에 대한 자료입니다.
목차
I. 서론
Ⅱ.게임산업의 위상과 비중에 대하여
1. 게임산업의 위상과 비중
2. 게임 산업의 동향과 전망
3.세계 게임 산업의 발전 전망
4.일본 게임산업의 동향과 위상 및 발전 전망

III-1. About Nintendo
1. 닌텐도에 대해서
2. 닌텐도의 역대 경영자
III-2 닌텐도의 역사
1. 시작
2. 새로운 기술의 도입
3. 닌텐도의 황금기 : 패미콤(Famicom)과 게임보이(Game Boy)
4. 닌텐도 64와 게임큐브(Game Cube)
5. 2002년부터 현재

IV. 닌텐도와 소니의 경쟁
1. 닌텐도형 비즈니스 모델
2. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (SCE)의 비즈니스 모델
3. 닌텐도와 SCE의 경쟁전략

Ⅴ-1. 닌텐도의 경영전략
1. 효율성과 신속성
2. 뛰어난 마케팅 능력
3. 모험정신
4. 他社와의 차별성
5. 경영자원의 축적
6. 효과적인 조직
V-2. 닌텐도의 SWOT분석
1. S(Strength) - 강점
2. W(Weakness) - 약점
3. O(Opportunities) - 기회
4. T(Treats) - 위협

VII. 한국의 온라인 게임산업에 던지는 화두(한․일 게임산업 비교)

본문내용
I. 서론

지난 5월 10일부터 12일까지, 전 세계인의 주목을 받는 게임 엑스포인 E3(Electronic Entertainment Expo ; 전자 오락 박람회)가 LA에서 열렸었다. 이번 E3에서 가장 스포트라이트를 받은 것은 바로 닌텐도에서 새로 개발한 콘솔게임기 Wii. Wii는 지금까지의 패드로 컨트롤하는 게임기에서 벗어나, 조금 더 원초적인 움직임으로 쉽게 조작할 수 있는 새로운 방식의 컨트롤러를 채용한 획기적인 상품이다. 유럽과 미국 시장에서 큰 호응을 얻은 NDS에 이어서 닌텐도의 부활을 확실히 보여줄 제품이라는 점에서 더욱 의미가 깊다.

ꀣ 2004년 발매하여 미국과 유럽 등지에서 호평
E3(Electronic Entertainment Expo ; 전자 오락 박람회), 동경 게임쇼(Tokyo Game show), ECTS(European Computer Trade Show)와 같은 대규모 게임 박람회는 미국 유럽과 일본 등지에서 매년 열리고 있다. 이러한 대규모 박람회가 세계 각지에서 매년 언론과 대중, 그리고 투자자들로부터 많은 관심을 받으며 열리고 있다는 것을 통해서도 알 수 있듯이 게임 산업은 전 세계적으로 고부가 가치 산업으로 인식되며 그 성장을 이어가고 있다.
과연 전 세계적으로, 그리고 일본의 산업 영역 내에서의 게임 산업의 위상과 비중은 어느 정도일까? 자료를 통해 살펴보도록 하자.

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