[졸업][동기부여] 미래지식정보화사회에서의 동기부여에 관한 연구 - 성취욕구증대모형에 관한 연구

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  • 논문 > 사회계열
  • 2004.02.23
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소개글
[졸업][동기부여] 미래지식정보화사회에서의 동기부여에 관한 연구 - 성취욕구증대모형에 관한 연구에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구의 목적
2. 연구 방법 및 범위

Ⅱ 동기부여에 관한 이론적 고찰
1. 내용이론(Content Theory)
(1) Maslow의 욕구단계 이론(Need Hierarchy Theory)
(2) 앨더퍼(C. P. Alderfer)의 ERG이론
(3) 허즈버그(Herzberg)의 2요인 이론(Dual Factor Theory)
(4) 맥클리랜드의 성취동기이론(Achievement motive theory)
2. 과정 이론
(1) 브룸(V. Vroom)의 기대이론(Expectancy Theory)
(2) 포터-롤러(L. W. Porter and E. E Lawler)의 동기 유발 모형(EPRS 모형)
(3) 애덤스(J. S. Adams)의 공정성이론(equity theory)
(4) 그 밖에 이론들

Ⅲ 미래사회의 상황적 변화에 따른 이론적 문제
1. 미래 지식 정보화 사회의 특징과 주요 가정들
(1) 미래 지식 정보화 사회의 특징
(2) 미래 지식 정보 사회에 있어서의 기존 동기부여 이론들의 고찰
2. 미래 지식 정보화 사회에서의 동기부여 이론의 고찰
(1) 내용이론
(2) 과정이론

Ⅳ 성취욕구 증대 모형
1. 성취욕구
2. 성취욕구 증대 모형의 개념
3. 성취욕구 증대 모형의 기존 이론과의 관계
4. 성취욕구 증대 모형의 세부 사항
5. 성취욕구 증대 모형의 실제

Ⅴ. 결론
본문내용
1. 연구의 목적

조직과 개인은 최상과 하위 개념으로서 구성의 모든 부문을 대변한다. 이는 개인의 피고용자적 입장에서 노동의 제공과 임금의 부여라는 기존의 관념에서부터 미래 지식 정보화 사회에서의 지식과 가치에 따른 부가가치 창출이라는 새로운 패러다임에 이르기까지 그 위치의 근간은 그대로 유지하는 듯 하다.
조직 구성원은 노동과 여가라는 상호 제로섬의 관계에서 그것의 상호 균형적 제공과 영위를 이루서 삶을 유지 한다. 즉 노동의 절대적 제공만으로는 최고의 가치 창출이라고 말할 수 없으며 이는 여가로 대표되는 비노동의 요소의 결합간의 균형을 통하여 적절한 한계를 규정하여 이루어져 나간다.
그리고 이러한 관계는 개인의 의욕의 고취에 따라 달라 질 수 있다. 물론 이는 근본적으로 조직 구성원이 결정하는 부문일 수 있지만, 현대를 지나는 미래의 사회에서는 조직이 그러한 의욕 창출을 위한 동기부여를 자극하는 것이 중요한 임무로 등장하고 있다. 특히 노동시간의 단축과 생산성의 등대, 산업 구조의 개편에 따른 가치 창출의 존중으로 인해 그러한 동기부여의 요소는 더욱 그 효용성을 높이 평가받고 있으며, 조직의 효용성의 측면에서 연구 가치를 평가 받고 있다.
여기서는 그러한 동기 부여를 다루고자 한다. 특히 기존의 이론을 중심으로 미래의 조직에서 추구할 수 있는 동기부여에 대해 연구를 하고자 한다.

참고문헌
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