[인터넷, 온라인] 각 나라별 정당의 온라인(인터넷) 활동, 온라인(인터넷) 주민참여, 온라인(인터넷) 사회운동, 온라인(인터넷) 저널리즘에 관한 심층 분석

 1  [인터넷, 온라인] 각 나라별 정당의 온라인(인터넷) 활동, 온라인(인터넷) 주민참여, 온라인(인터넷) 사회운동, 온라인(인터넷) 저널리즘에 관한 심층 분석-1
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    [인터넷, 온라인] 각 나라별 정당의 온라인(인터넷) 활동, 온라인(인터넷) 주민참여, 온라인(인터넷) 사회운동, 온라인(인터넷) 저널리즘에 관한 심층 분석에 대한 자료입니다.
    목차
    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 각 나라별 정당의 온라인(인터넷) 활동
    1. 대만정당과 온라인(인터넷) 활동
    1) 민진당
    2) 국민당
    3) 친민당
    4) 단결연맹
    5) 무소속
    2. 독일정당과 온라인(인터넷) 활동
    3. 일본정당과 온라인(인터넷) 활동
    1) 자민당
    2) 민주당
    3) 공명당
    4. 캐나다정당과 온라인(인터넷) 활동

    Ⅲ. 온라인(인터넷) 주민참여
    1. 온라인(인터넷) 주민참여의 특징
    2. 온라인(인터넷) 주민참여 유형에 대한 논의
    1) Kingston
    2) 영국 정보화 특사국(e-Envoy Cabinet Office)
    3) 이시원․민병익
    4) Shiffer
    5) Richard

    Ⅳ. 온라인(인터넷) 사회운동
    1. 사이버 시위
    2. 온라인(인터넷) 행동의 방법
    1) 게시판의 운영
    2) 메일링리스트의 활용
    3. 활동가 회원, 조합원, 이용자들 혹은 대중을 대상으로 하는 온라인(인터넷) 행동
    1) 사이트의 운영
    2) 메일링리스트의 운영
    4. 회원, 조합원, 이용자들이 참여할 수 있는 온라인(인터넷) 행동
    1) 온라인 서명
    2) 메일링리스트의 운영
    5. 반대 진영에 대한 온라인(인터넷) 행동
    1) 항의 메일 보내기
    2) 항의글 올리기
    3) 온라인 집회

    Ⅴ. 온라인(인터넷) 저널리즘
    1. 온라인(인터넷) 저널리즘 개요
    2. 온라인(인터넷) 저널리즘의 기능과 한계

    Ⅵ. 결론

    참고문헌
    본문내용
    인터넷이라는 새로운 매체가 나오기 전에 여론이라는 것은 몇몇 메이저 언론에서 만들어 지는 것이었다고 해도 과언이 아니다. 대부분의 사람들이 그 사안에 대해 같은 종류의 생각을 하지만, 객관적이고 자유로운 분위기에 의해 자발적으로 갖게 된 생각이 아니라, 대중매체를 통해 전파되는 경우가 많았으며, 그 생각이 자신의 생각이라고 믿어버리게 되었다. 그러나 인터넷이라는 양방향 매체의 등장으로 이런 시스템에 일대 혼란이 오기 시작했다. 기존 매체들이 여론의 흐름을 형성하기도 전에 이미 인터넷을 통해 생각을 주고 받으며 여론이라는 것이 형성되기 시작한 것이다. 이는 정치의식에도 상당한 변화를 초래했다. 이전의 체계에서는 정치판의 부정, 비리 등으로 그것을 뜯어 고쳐야겠다는 생각이 아니라 정치라는 것은 더럽고 나쁜 것으로 나는 여기에 관여하고 싶지 않다라는 정치 혐오감 내지는 거부감을 느끼고 점점 더 정치라는 것에 무관심해지는 현상이 심하여 사회적 문제로까지 인식됐었다. 하지만 지금은 달라졌다. 인터넷이라는 새로운 매체이자 문화 속에서 월드컵 4강의 경험으로 광장문화가 자연스럽게 형성되고, 또한 탄핵이라는 국가 초유의 정치사태를 겪으면서 결국 정장해 왔던 시민들의 정치의식은 폭발하고 말았던 것이다. 지금까지의 정치 무관심이 결국 메이저 언론이 말해왔던 그런 무관심이 결코 아니었다는 것이다. 왜곡되어 억눌렸고, 표출되지 않았을 뿐 내재되어 있던 욕구였던 것이다. 그 도화선이 인터넷임은 물론이다. 인터넷 매체의 멀티미디어화는 그런 표현의 욕구를 다양하게 충족시켜 주는 것이다. 글로써, 그림으로써, 음성으로써, 동영상으로써 다양한 방법으로 의사표현을 할 수 있는 판이 만들어진 것이다. 그 폭발적인 확장의 순간에 지금의 정치패러디라는 장르가 그 핵심에 존재한다. 다양한 표현의 방식들은 그만큼 많은 표현의 동기를 부여한다.
    같은 의사 표현에 대해서도 어떤 방식을 쓰느냐 또한 표현하는 사람과 그것을 보는 사람 모두에게 중요한 것이다. 요는 패러디라는 장르가 재미있다는데 있다. 재미없고 딱딱하다고 인
    참고문헌
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    ◇ 고선규(2003), IT와 정치 전자투표와 전자민주주의, 세종연구소 미래전략논단(4월)
    ◇ 국현호(1999), 인터넷 신문의 저널리즘 특성에 관한 연구 서울 대학교 박사논문
    ◇ 김용철, 윤성이(2001), 인터넷과 선거운동 제16대 총선 후보자의 인터넷 활용 및 네티즌의 참여실태 분석, 한국과 국제정치
    ◇ 민윤경(1997), 온라인 서점을 이용한 외국도서의 구입에 관한 연구, 정보관리연구
    ◇ 이재권(2001), 온라인 신문의 오늘, 평가와 과제, 언론개혁시민연대 토론회, 인터넷 시대, 미디어와 시민사회 발표 논문
    ◇ 이효성(2001), 미국언론 들여다보기6, 온라인저널리즘 현실과 전망, 신문과 방송, 6월호
    ◇ 임정훈(1999), 웹 기반문제해결학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, S대학교 박사학위 논문
    ◇ 정인성, 최성우, 최성회(1997), 온라인 네트워크를 이용한 교육효과 분석, 삼성그룹의 열린 교육과정을 중심으로, 한국방송대학교 방송통신교육연구소연구보고서
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