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목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력

Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술

Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키

Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 개요
스타크래프트는 미국의 유명한 게임 회사인 Blizzard(블리자드)사가 만들어, 98년 4월 전세계에 동시 발매한 전략 시뮬레이션 게임이다. 블리자드의 초히트작이었던 󰡐워크래프트󰡑에 이은 실시간 전략 시뮬레이션인 스타크래프트는 무대를 미래로 옮겨 더욱 박진감 넘치는 전투신을 재현하였다. 그 줄거리만 하여도 인간족인 테란, 외계인 프로토스, 괴물 저그에 따라 각각 방대하게 펼쳐진다. 스타크래프트는 테란, 프로토스, 저그 3개의 종족마다 독특한 개성을 가지고 있으며 각 종족에게는 10개의 전투작전이 주어지고, 어느 종족을 선택하느냐에 따라 3종류의 서로 다른 캠페인과 30가지의 미션을 선택할 수 있다. 주어지는 작전을 보면 적의 기지를 파괴하는 임무부터 구출작전, 사수작전, 비밀 파일을 훔쳐오는 작전까지 실로 다양하며 동시에 많은 특명이 한꺼번에 주어진다. 종족의 생존을 위해, 또는 정복을 위해 게이머들의 끝없는 기지와 전략을 요구하는 이 게임은 종족의 선택에 따라 변화무쌍한 스토리와 전략을 구사할 수 있으며, 21세기를 배경으로 테란, 저그, 프로토스 등 3종족이 벌이는 전투를 지휘 감독하는 게이머는 이들의 역사를 제대로 이해해야 한다. 전략게임의 경우 대개 종족간의 게임플레이와 스타일이 거의 흡사하여 1가지 종족만 해보면 나머지 종족으로는 쉽게 게임을 진행 할 수 있었던 기존의 게임과는 달리 스타크래프트는 각 종족의 개성이 강하며, 고유한 특징을 가지고 있기 때문에 항상 새로운 시나리오에 또 다른 전략 게임을 즐기는 착각에 빠지게 된다. 또한 네트워크 게임을 통하여 네트워크로 연결된 새로운 게이머들과 대결 할 수 있어 전략 게임의 최고 위치에서 많은 게이머들의 관심과 시선을 받고 있다.
참고문헌
- 박상우, 게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어
- 박원서, 게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도
- 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, 스타크래프트 길드 신드롬, 경향신문
- 윤선희(2001), PC방과 네트워크게임의 문화 연구, 한국어 연구회
- 한국문화코드(2000), 전국은 ‘지금 온라인 게임 중’, 중앙일보
- M.McLuhan, 김진홍 역, 미디어는 맛사지다
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