[사업계획서] 신입사원 교육 프로그램 제공

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소개글
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목차
01. 서 론

02. 요 약

03. 산업분석

3.1 산업분석


3.2 경쟁자분석


04. 제품설명

4.1 제품의 필요성


4.2 제품 설명


4.3 품질관리와 서비스


05. 시장조사와 분석

5.1 고객분석


3.2 시장규모 분석


3.3 제품의 수명주기 분석


06. 마케팅 계획

6.1 제품의 가격


6.2 판매 및 촉진


07. 재무계획
본문내용
03. 산업분석
3.1 산업분석
교육산업은?
교육은 지식, 기술, 기능, 가치관 등을 가르치고 배우는 활동을 말한다. 넓은 의미의 교육은, 개인의
정신, 성격, 능력의 형성에 영향을 주는 모든 행위와 경험을 의미하는데, 교육산업은 이러한 교육과
관련된 모든 컨텐츠를 만들고 관리하는 산업을 뜻한다.

컨설팅산업은?
사람의 건강을 진단하고, 환자를 치료하는 진료행위에서 유래되어, 현재는 경제, 경영분야 뿐만
아니라 여러분야에서 직업상의 자문과 서비스를 제공하는 산업을 뜻한다.

게임산업은?
게임에 대한 정의는 학술적으로 통일된 견해를 얻지 못하고 있다. 하지만 일반적으로 통용되기로는
게임은 적어도 두 명 이상의 플레이어끼리 대립 구조를 가져, 룰에 따라서 정량화 가능한 결과에
이르는 시스템, 게임은 적어도 두 명 이상의 플레이어가 목적의 달성을 위해서 각각 사용 가능한
자원의 매니지먼트를 실시하는 것으로 게임산업은 이러한 게임의 콘텐츠 제작과 관리, 마케팅 등
전체적인 모든 부분을 게임산업이라 정의한다.

RTP 프로그램은?
RTP(Rookie Training Program)는 어느하나의 산업에 국한시키는 것이 쉽지 않다. 신입사원의
기본적인 소양을 향상 시킨다는 점에서는 교육산업을, 그리고 이런 목적에 부합하기 위한 수단으로써는
게임산업의 측면이, 전체적으로 우리가 제공하는 서비스는 직업상의 자문과 서비스를 제공하기 때
문에 컨설팅 산업의 측면도 간과할수 없다.

최근에는 앞에 설명했던 3개 산업의 경우도, 각각의 독립적인 사업에서 벗어나, 서로서로의 장점을
살릴수 있는 복합적인 사업을 전개해나가고 있다. 사례를 찾기에 가장 쉽고 많은 부분은 교육과
게임사업의 접목을 들 수 있다.(닌텐도의 한자교육 게임, 어린이용 영어교육 게임 등)

하지만 우리의 사업의 경우 2개 산업이 아닌 3개 산업의 성격 모두 존재하는 복합산업이다.


즉, 3개의 산업이 골고루 접목이 되어야 하며, 교육과 컨설팅적인 부분을 최대한 강조하면서 흥미를 유발하기 위한 수단으로
게임이라는 플랫폼을 사용하기 때문에,
3개 산업을 모두 통합하는 새로운 산업
(BLUE OCEAN)을 선도한다고 할 수 있다.

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