1. 서론
1)연구대상
많은 고전 문학들 중에서도 스토리의 재미가 큰 고전 소설을 선택하였다. 그 중에서도 박씨전을 선택한 이유는 여성이 주인공 이라는 점과 이야기의 다이나믹함과 재미가 있었기 때문에 현대 사람들에게도 충분히 어필할 수 있다는 점에 착안하였다.
2.본론
1)고전 소설 개관
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근대에 들어서 인쇄매체에서 영화, 라디오, TV 같은 매스미디어(mass media)와 테크놀로지(technology)의 발달로 자본주의 사회체계 내에서의 대중문화는 산업화 된 문화라고 할 수 있다. 문화를 소프트웨어적인 것과 하드웨어적인 것으로 나눈다면 문화는 비교적 소프트웨어적인 것에 속한다. 따라서 문화상
문화컨텐츠 사업?
창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는
문화콘텐츠를 기획하고 제작·유통하는 산업 분야
영상, 방송, 음반, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 출판 만화, 모바일 부문
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한류사업에는 음반, 공연과 콘서트, 스타들의 개런티, 광고, 캐릭터 사업, 영화와 드라마, 게임,
Ⅰ. 정부의 디지털컨텐츠교육지원 사례
한림대는 정보통신부 IT 인력양성 정원확대 사업 대학교부문에서 선정된 유일한 사회과학분야의 지원사례이다. 한림대 언론정보학부를 제외하고는 모두 정보통신공학과와 디자인학과로 지원되어 디지털미디어의 실질적인 내용을 채울 수 있는 콘텐츠 제작 교
□ CT R&D의 효율적 관리 위한 전략분야별, 장르별, 예산조정 및 효율적 배분 강조
- 마일스톤 평가에 기반한 Design Review 실시, 과제간 경쟁을 통한 실적부진 과제 강제탈락 제도 등 기술개발 목표 및 추진성과에 따른 R&D 경쟁 유도
- 국가연구개발사업의 조사/분석/평가/조정 및 성과 가이드라인의 기
▪ 서경별곡과 SKT의 만남
-SKT 핸드폰 광고를 선택한 이유?
독특한 아이디어로 사람들에게 강한 인상을 남긴 광고를 만들어 왔기 문에 서경별곡이라는 문학을 통해 만든 독특한 광고가 SKT의 광고 컨셉에 부합한다고 생각했다.
-지하철 광고를 선택한 이유?
다른 광고들에 비해 오랜 시간 광
2. 소재선정 동기
- 그리스 아테나 신화에 등장한 많은 신들은 각 신들의 캐릭터와 특성과 신화의 이야기등을 통해 게임이나 영화 등 다양한 컨텐츠의 개발이 활발히 이루어지고 있으며 이러한 신화속의 신들과 이야기들은 세계 여러나라에서 널리 공유되고 있습니다. 하지만 우리나라의 경우 외국
컨텐츠 차원에서 복원해보고자 하는 목표와 역사상 뛰어난 지방감찰제도인 원형을 되살려 보고자하는 취지에서 시작되었다. ‘암행어사’가 지니고 있는 역동적이고 다양한 스토리와 왕도정치를 구현하고자 했던 조선시대 지방감찰제도인 구체성이 이번 개발과정을 통해 그 모습을 드러냈다. 암행어
Ⅰ. 개요
음반업계는 우리나라 음반산업의 불황 원인으로 벅스ㆍ소리바다와 같은 `온라인 무료 음악의 범람`을 든다. 음반업계는 과거 소리바다를 대상으로 저작권 침해 소송을 제기한 것을 시작으로, 이후 벅스를 대상으로, 그리고 MP3폰과 관련해 이통사와 제조사들을 대상으로 한판 싸움을 벌였다.