어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스
가상세계의 성격 변화
초기-텍스트 중심
*일반게임: 팩게임, 비디오게임, 플레스테이션 등
*Second Life, Sims Online, GTA
가상공간에서도 서로 예의를 지키도록 노력하는 자세가 선해되어야 함은 두말할 것도 없다. 지금 우리에게 가장 절실한 것은 사이버 세계에 대한 올바른 이해와 현실세계에서의 자기 정체성 확립 등이다. 현실과 가상세계의 경계가 모호한 이 시점에서 진정 네티켓과 올바른 정보통신윤리를 갖춘 사람
비중독집단에 비해 현실도피적 이유로 인터넷을 사용하는 경향이 더 많다. 뿐만 아니라 중독집단의 청소년은 자존감이 낮으며 친구 수가 적고 가족의 지지조차 적어 전반적인 삶의 만족이 떨어져 온라인상의 가상세계에 더 심취하게 된다. 이 상태가 지속되면 현실과 가상세계를 구분하는 판단
사회이며, 어떠한 특징을 가지는가? 그리고 정보화 사회의 도래를 가능하게 한 뉴 미디어란 어떤 특징을 지니는가? 에 관해 논의 한 뒤, 정보화 사회에서 뉴 미디어와 그 기술이 자아와 공동체에 미치는 부정적인 영향에 주목하여 정보화 사회에 새롭게 등장한 윤리적 쟁점들에 대하여 알아보겠다.
1. 가상현실 개념
1)가상현실(VR, Virtual Reality)
실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감(五感)에 일종의 착오를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 인간-컴퓨터간의 인터페이스를 가상현실이라고 한다. 인체의 모든 감
공상 과학적 예언은 지금까지의 경험으로 언제나 실현되어 왔고, 이론적으로 가능성은 충분합니다. 하지만 새로운 인간의 출현과 상관없이, 네트워크 없던 시대의 인간과 가상공간이라는 새로운 공간을 경험하는 인간들 사이를 이어줄 윤리가 필요합니다. 그러나 현재는 일종의 윤리적 진공상태라고
2) 시사점
판도라를 개발하려는 인간들을 패퇴시키고 판도라와 하나가 되는 주인공 제이크는 우리에게 가상세계와의 공존의 가능성을 시사하는 동시에 그 반대로 종속의 가능성 역시 시사한다. 제이크에게 아바타를 사용해야만 살아갈 수 있는 판도라 행성의 그 모든 자연은 가상의 것이다. 하지만
세계적으로 퍼져나간다. 그로부터 3년 후, 써로게이트의 보급으로 거의 모든 사회적문제가 사라진 것처럼 보이는 상황(범죄율 급감, 사람들 간에 차별이 사라짐, 인간이 안전한 곳에서 생활)에서 써로게이트가 공격당해 써로게이트의 사용자가 살해당하는 사건이 발생하면서 이 사건을 FBI 그리어 형사
가상화폐의 열풍으로 인하여 장외시장과 코스닥 시장의 투자자들이 급속히 가상화폐에 투자하고 있으며, 전 세계의 큰손들 또한 이 시장에 동참하고 있어 새로운 산업으로 급부상하고 있다. 이와 같이 전 세계는 가상화폐로 인하여 뜨거운 열풍이 일어나고 있으나, 어찌된 것이지 현 정부에서는 소극
윤리의 개념
정보윤리는 정보 사회를 살아가는 시민들이 정보통신기술을 이용하는 과정에서 지켜야할 사회적 규범이라고 할 수 있는데 현실의 세계에서 강조되고 있는 도덕적 규범뿐만 아니라 가상의 세계까지를 포함하고 있다.
광범위하게 정의되는 정보 통신 개념이나 유형은 현실 사회의 윤리