인류 역사상 도시혁명, 산업혁명, 정보지식혁명에 이어 네번째로 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명이 시작되고 있다. 컴퓨터의 발명으로 시작된 20세기의 정보혁명은 물리적인 공간개념을 뒤엎고 보이지 않는 cyber space를 창조했다. 반면에 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 일상 생활 환경 속에 컴퓨터를 심는 것으로,
위성 DMB의 향방과 전망
1.위성 DMB산업의 방향과 영향
무엇보다도 우리가 주목하는 것은 휴대성과 이동성, 개인성을 최대화한 위성DMB이다. 지금까지의 미디어매체는 주로 한 가정을 대상으로 한 것이었으며 프라임 시간대가 한 가족이 가정에 모이는 저녁 시간 이후였고 컨텐츠도 기승전결의 구조를
2. New Media 의 등장배경
New Media 가 등장하게 된 배경에는 여러 가지가 있지만 그 중에서도 기존미디어가 가지고 있던 한계와 문제점에 대한 인식을 가장 주요한 요인으로 꼽을 수 있을 것이다. 일상생활의 속도가 빨라지고 인간의 장소의 이동이 많은 현대사회에서 일정한 장소에 국한되어 접할 수밖
근대시민혁명 이후 신문산업은 매스미디어 기업으로서의 자본주의 질서 속에 편입되었다.
생산과 이윤이 강조되는 사회질서가 형성됨에 따라 구시대의 정치적․법적 통제를 대신하여 이제는 자본과 시장의 힘이 신문을 지배하게 되었다.
19세기 중반 이후부터 산업사회의 발전과 인쇄술의 발전
1. New Trend
Intensification of consumers’ power
consumers’ information is so enlarged
Fusion Marketing Channel
One-stop shopping
Mega concept shop
1) The Definition of Home-Shopping
Home-shopping is defined as a shopping pattern that purchasing the goods or services via direct order by seeing the newspapers, magazines, TV, catalogs, and online network offered by home-shopping
◉ TV 방송(디지털&아날로그) 방식의 비교 분석 ◉
1. 아날로그 TV 방식과 디지털 TV 방식의 종류
<아날로그 TV 방식>
■ SD급
▪ NTSC(National Television Systems Committee)
FCC와 미국 컬러 TV표준을 제정한 국제TV시스템위원회 또한 그 방식, NTSC방식은 1953년 미국에서 컬러TV표준방식으로 채택하였으
제 1 절 서 론
전세계적인 멀티미디어 산업의 발전추이와 실태를 우리나라와 비교분석하여 우리나라의 멀티미디어 산업과 멀티미디어 마케팅의 현 주소를 살펴보고, 국내기업중에서 기존의 통신판매 형식에서 탈피하여 멀티미디어 마케팅전략을 활용하여 고객서비스를 향상시키고 있는 H 통
① 간단한 역사, 가치관, 특징, 전통을 정리한다.
◎전통과 문화
일본에는 3대 주요 전통극이 있다. 가장 오래된 것이 '노'로서 14세기에 탄생했다. 무대 장치는 간단한데, 배우는 가면을 쓰고 전통 의상을 입는다. 배우들은 대사를 읊조리며 매우 천천히 움직인다. 두번째로 가부키는 17세기에 생겨났
① 간단한 역사, 가치관, 특징, 전통을 정리한다.
◎전통과 문화
일본에는 3대 주요 전통극이 있다. 가장 오래된 것이 '노'로서 14세기에 탄생했다. 무대 장치는 간단한데, 배우는 가면을 쓰고 전통 의상을 입는다. 배우들은 대사를 읊조리며 매우 천천히 움직인다. 두번째로 가부키는 17세기에 생겨났
Ⅰ. 아나운서(announcer)
라디오·텔레비전 방송국에 소속되어 방송을 담당하는 방송인 또는 그 직업. 넓은 뜻에서는 경기장·극장·가두 등에서 마이크로폰을 통해 대중에게 전달사항을 알리는 사람도 포함된다.
아나운서는 집단작업인 방송작업 가운데 음성표현의 중심적인 담당자이다. 아나운서