PS2)비디오게임기를 대한민국에 정식으로 공급하고, PS2게임 소프트웨어의 개발 및 유통을 담당하는, ㈜Sony컴퓨터엔터테인먼트(이하 SCE)의 한국법인이다. SCEK는 국내 비디오게임시장의 대중화를 선도하고 한국의 우수한 게임 개발사들의PS, PS2 그리고 PSP™ (PlayStation?Portable) 게임 플랫폼의 게임 소프트
비디오게임시장의 수요를 잘못 예측. 초점. EA는 전략적 소니의 ‘플레이스테이션(PS)3’, 마이크로소프트의 ‘X박스’ 기반 타이틀을 개발하는 데 집중했다. 그러나 소비자는 값싼 닌텐도 ‘위’를 선택했다. 또한 블리자드의 ‘월드 오브 워크래프트’가 세계적인 성공을 거두고 있고 온라인게임 시
시장만 존재해 왔으나 2002년에 들어와 PS2, GameCube, Xbox 등이 정식 수입됨에 따라 전년대비 864%라는 급성장세를 나타내었다. 특히 PS2의 경우 국내 비디오게임시장의 80%를 점유하며 시장을 주도하고 있는데, 대형 타이틀 보급과 한글화, PC방의 확산, 그리고 다양한 마케팅전략을 구사하면서 2003년에도 국
게임시장에 뛰어들었다. 닌텐도는 “게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질”이라는 포지셔닝으로 자체 소프트웨어를 광고하며 소비자들에게 다가섰고, 반면에 소니는 “다양한 엔터테인먼트 기기, 온 가족이 하는 Playstation"이라는 타이틀로 소프트웨어보다는 우수한 하드웨어를 내세워 소비자들에게
PS2 일본 판매
2003년
-PS2 6000만대 판매 ,세계시장 60%이상 장악
2004년
-소형 PS2판매
2005년 5월 2일
-휴대용 기기 PSP국내 판매
PSP마케팅 분석
1. 브랜드 네이밍 마케팅비디오게임시장에서 전 세계적으로 성공한 플레이스테이션(PlayStation)과 동일한 네이밍전략을 내세움으로 소니는