WII출시
타제품에 비교해 기능이 떨어지지만, 쉽고 혁신적인 방식의 게임으로 업계선두 차지
경쟁상황
1. 소니:
1995년 PlayStation로 등장한 이후 총3세대의 콘솔 하드웨어 출시를 통해 비디오게임 콘솔 시장을 지배함
광범위한 고객기반과 게임개발자들과의 좋은 관계를 가짐
2. 닌텐도:
기
Wii와 DS는 2000년대 초반 위기의 닌텐도를 다시 일으킨 상징적인 상품
당연히 큰 기대를 모았다. 하지만 WiiU는 예상 판매량을 크게 믿돌았으며 2014년 현재 생산이 중단되었다.
3DS는 다행히 경쟁 상품인 PS-VITA를 압도했으나, 휴대용 게임기 시장 자체의 축소로 어려움을 겪고 있다.
이러한 결과가 반영
게임메카 / 비디오게임부서 / 조성신
.....(중략)
닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 TOWS 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가 크게 나타났음. 더구나 현재 게임 시장은 소니가 주도하고 있어 닌텐도의 브랜드 인지도는 상대적으로 낮은 편,하지만 새로운 시장을 노려볼 수 있으므로 OW
게임 분야별 시장규모 현황을
나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있다.
[ 결론 - 향후전망, 성공요인 분석 ] 일부 발췌
o 나아갈방향
닌텐도는 ‘스마트폰과 같은 인터넷 + 통신이 융합된 최첨단의 기기를 지속적으로 개발하고,
지속적으로 다양한 연령층을
개발하여 시장에 공급함으로써 구체적으로 실현되고 있으며, 이는 닌텐도의 궁극적인 목적인 소비자 만족도 향상에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 게임 산업의 핵심은 게임 장르의 수명 주기와 해당 장르를 좋아하고 즐기는 주요 이용자의 선호라고 볼 수 있다. 게임 장르의 수명 주기는 주로 다음과