sports 리그의 새로운 발전 모델을 만들어 가고 있다.
스타리그
1부 리그 격 대회로 16명의 선수가 4개조 풀리그를 거쳐 3전 2선승제의 8강, 5전 3선승제의 4강, 5전 3선승제의 3, 4위전, 5전 3선승제의 결승전을 통해 최고의 실력자 선발
듀얼 토너먼트 2라운드
2부 리그 격 대회로 24명의 선수 출전, 24명
리그 결승전을 보기 위해 모였던 것이다. 1998년 4월 발매된 스타크래프트(이하 스타)가 발매한지 5년 만에 명실 공히 국민게임이 되어 1300만 E-sports의 중심이 되었다. 그리고 E-sports의 얼굴과도 같았던 테란의 황제 임요환이 입대하면서 스타와 e-sports의 미래에 대한 우려가 커지고 있다. 일부에서는 어차
Sports란 단어가 쓰이기 시작했는데, 널리 쓰이기 시작한 건, 2000년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사 시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있다.
● 소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지
리그사들의 파행운영으로 프로게임단이 잇따라 해체하는 위기에 직면했다.
그러나 게임리그사의 몰락으로 한동안 주춤했던 e-Sports열기가 게임 방송사들의 적극적인 참여로 제2의 전성기를 누리게 됐다. 1999년 3월 ‘스타크래프트’ 리그가 투니버스(Tooniverse)는 온미디어의 대한민국 최초 만화전문
* 라이센싱의 성공사례 *
최근 라이센싱 산업 중 가장 빨리 성장하고 있는 분야 중 하나인 기업 트레이드마크 라이센싱은 회사이름, 로고, 브랜드가 다양한 비관련 제품에까지 라이센스 될 때를 의미한다. 이러한 기업 트레이드마크 라이센싱의 대표적인 성공 사례로 2004 아테네 올림픽에서 올림픽 기