Sports란 단어가 쓰이기 시작했는데, 널리 쓰이기 시작한 건, 2000년 2월 (사)21세기프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사 시에 문화관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있다.
● 소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지
1.정보사회의 발달
- 정보사회가 발달함에 따라 점차
스포츠에서의 정보의 가치 높아짐.
2. E-SPORTS의 등장
- 인터넷 게임과 가상 스포츠의 등장
- ELECTRONIC SPORTS
- 대중문화와 산업발전의 사회적이슈
- 한국 E-SPORTS 협회 (KeSPA)
각자 위치한 체육의 영역에서
2. 게임과 영상물 제작자의 특례규정
(1) 도입
영상저작물의 저작자를 정하는 문제는 매우 복잡하고 어렵다. 원칙적으로는 영상저작물의 창작활동에 창작적으로 참여한 자가 저작자가 되는 것이 타당할 것이다. 하지만 최근 영상저작물은 매우 다양한 사람의 노력이 들어간 종합예술이며, 참여하는
게임을 어릴 시절, 조그마하고 어두컴컴한 오락실 구석에서 50원짜리 동전을 넣으면서 몰래 자신의 가상공간에서의 욕구를 분출하던 그러한 시대의 게임으로 이해해서는 절대 안 될 것이다. 게임 산업은 이미 산업 구조 안에서 나름대로의 확고한 자리를 잡았으며 게임이라는 놀이에서 이제는 e-sports에
스타크래프트, 스페셜포스 등 e스포츠 공식 종목에 대한 테스트를 완료했다.
엄규호 삼성전자 PC사업부 상무는 “e스포츠협회가 삼성의 PC를 ‘e스포츠 경기 공식 PC’로 인증했다”면서 “e스포츠 전용 경기장, 11개 프로게임단 연습장 등에 설치할 예정”이라고 말했다.
한편, 이날 서울 삼성동 코엑