캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오
·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를
창조하는 차세대 전략산업
2) 캐릭터산업의 역사
역사상 최초의 애니메이션은 1908년 프랑스의 에밀 콜이 만듬
최초의 캐릭터 상품은 미국에서 개발.
1928년 월트 디즈니
캐릭터를 개발하여 그 행사, 혹은 대상을 대중에게 홍보하거나 그 이미지 통일화의 한 방법으로 사용되기도 한다.
이처럼 황금알을 낳는 캐릭터를 창출시킨 만화영화는 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 그것을 산업으로 꽃피운 것은 미국이었다. 귀여운 생쥐 미키 마우스는 20세기 엔터테인먼트 사업
연간 1만6천여개의 제품에 대해 3천여건의 라이센싱 계약 추진
디즈니사는 `91년이래 GM?GE 등과 함께 미국경제의 주요지표인 "다우존스 공업지수 구성 30개 종목"(Dow Jones Average-30 Industrials)에 포함
세계 주요 캐릭터업체는 캐릭터에 대한 시너지 효과를 극대화하도록 방송, 영화, 출판, 게임,
캐릭터의 이해
캐릭터는 ① 사람이나 사물의 성격, 특징 ② 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호활자 ③ 소설이나 연극 등 극중의 인물 ④ 평판, 명성 ⑤ 신분자격 등의 의미로 나와있다. 디자인에서 캐릭터는 특징적 시각표현으로서 그 자체가 독특한 성격을 강하게 지닌 시각적 대상물이며, 독립적
캐릭터만이
상업적 의미에서는 진정한 캐릭터가 되는 것이다.
(중략)
[ 캐릭터 발전과정 및 역사 ] 일부분 발췌 요약
o 최초의 캐릭터 애니메이션 : 1908년 [파타스마고리]
o 최초의 캐릭터 제품 : 미키마우스 시계 [잉가솔기업]
o 디즈니 이후 일본의 개발로 세계 캐릭터산업의 25% 차지.
o 애니메