Sports Federation)
서울에서 창설 총회 개최
사회적 인식
긍정적 인식
1. 축구에 이어 가장 즐겨보는 스포츠
2. e-sports에 대한 높은 인지율
3. 국민선호 문화콘텐츠 1위
4. 기업의 이미지 향상에 큰 도움
프로게이머의 인지도
프로야구, 프로농구
프로축구 등에
존재하는 FA가
프
e-sport의 활성화 등 온라인 게임이 단순한 오락의 차원을 넘어 우리 사회의 문화로 자리를 잡아가고 있는 실정이다. 특히 국내 온라인게임의 열풍은 청소년들과 분리하여 생각할 수 없을 지경에 이르렀다. 최근 통계 조사를 살펴보면 청소년의 95% 이상이 인터넷을 사용하고 있으며, 이 중 온라인게임을
1999년 이후 국내 E-sports 대회는 점차 증가 추세를 보이고 있다. 물론 년도 별로 대회 횟수에 대해서는 전년도 대비 감소하는 경우도 있지만 상금규모로 보았을 때에는 분명 매년 지날 수로고 국내 E-sports 산업 시장이 점차 증가하고 있다는 것을 알 수 있다. 이렇게 개최되는 리그들과 E-sports에 관련된 정
* 라이센싱의 성공사례 *
최근 라이센싱 산업 중 가장 빨리 성장하고 있는 분야 중 하나인 기업 트레이드마크 라이센싱은 회사이름, 로고, 브랜드가 다양한 비관련 제품에까지 라이센스 될 때를 의미한다. 이러한 기업 트레이드마크 라이센싱의 대표적인 성공 사례로 2004 아테네 올림픽에서 올림픽 기
I. Preface - 주제선정 과정과 의의
‘한류(韓流)’현상을 주제로 선정하는 과정은 생각보다 매우 다사다난했다. 현재 매스컴에서 자주 다루어지고 있는 현상이기에 별다른 비판 없이 쉽게 차용한 것이 결코 아니기 때문이다. 아래에서 현재의 주제 ‘한류를 통해 본 동아시아 문화 교류와 연대 가능성