에듀테인먼트콘텐츠가 주목을 받게되었다.
3. 에듀테인먼트성공조건
- 재미, 몰입 요소:
1. 재미를 근간으로 하여 성립되고, 즐거움과 기쁨을 준다.
2. 놀이의 한 형태이며, 격렬하고 열정적인 참여를 하도록 해준다.
3. 규칙이 있으며 구조를 보여준다.
4. 목적이 있으며, 동기를 유발한다.
5. 쌍
콘텐츠 등 무선콘텐츠, 디지털방송콘텐츠, 문화원형 디지털콘텐츠 등 새로운 디지털콘텐츠산업이 부각되고 있다.
우리 조는 <산해경>, <바리공주>등 한국 신화가 문화콘텐츠로써 성공한 사례를 선정하여 구체적 제작과정을 여러분에게 소개하고, 이른바 ‘한류열풍’을 주도하는 한국 신화의 콘텐
에듀테인먼트콘텐츠이다.
1-2. Background Story
◎이불 속 세상으로 빨려 들어간다.
추운 겨울날 따듯한 전등에 불이 들어오고 엄마와 아이, 동생이있는 침대와 포근한 이불이 펼쳐진다. 엄마는 아이가 잠이 들기 전에 동화책 한 권을 꺼내 읽어주기 시작한다. 아이는 천천히 이불을 당겨 볼에 비
1. 문화콘텐츠산업이란?
문화콘텐츠산업은 사용목적과 시각에 따라 문화산업의 하위 개념으로 설정하기도 하지만 두 가지 산업이 기본적으로 시장에서 거래되는 문화적 재화와 서비스를 바라보는 시각의 차이에서 파생된다는 점에서 두 개념은 흔히 혼용하여 사용되는 경우가 많다. 콘텐츠란 문자,
Ⅰ. 다큐멘터리 <한반도의 공룡> 소개
: 2008년 11월, EBS 한상호 피디와 올리브 스튜디오 민병천 감독이 제작한 EBS 다큐멘터리 <한반도의 공룡>이 방송됐다. 한반도를 배경으로 공룡의 생태계를 조명한 작품으로, 백악기 마지막 낙원 한반도에 살았던 공룡들의 마지막 일대기를 생생하게 그렸다. 다큐 속