것이 아바타(Avatar)이다.
연구문제1. 현실 세계의 자아정체성이 사이버스페이스 상에서 다른 양상을 띠는가?
연구문제2. 컴퓨터를 매개로 한 공간에서 아바타는 어떻게 사용자의 자아를 표현하는가?
연구문제3. 아바타가 사용자의 자아정체성에 미치는영향이 사용자에 대해 어떻게 반영되는가?
하며, 그들끼리의 만남을 갖고 더 나아가 그들만의 집단과 사회를 구성한다. 이렇게 사이버스페이스 상에서 자아를 형성하며 표현하는 것들은 여러 가지가 있다. 그 중에서 현재 이용자들의 관심이 집중되는 것이 바로 아바타(Avatar)이다. 아바타는 익명과 실명의 중간쯤에 존재하며 사이버 스페이스의
1) 청소년 문화란 ?
청소년들이 공유하고 있는 청소년세대 특유의 삶의 방식으로서 청소년 집단 간에 명시적, 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되어지는 청소년세대의 행동 방식과 정신적 지표로 젊음을 풍기는 영상, 젊은이다운 행동, 젊은이 나름대로 쓰는 말을 통해 표출되는 것들.
2) 청소년
서 론
“나가면 돈이다”
일상 생활에서 흔히들 하는 말이다. 이 말은 즉 우리의 일상에서 소비를 떼어내 놓고는 어떤 것도 설명 할 수 없다는 것을 의미한다. 특히나 우리가 흔히들 말하는‘문화 생활을 했다’라는 측면에서는 더더욱 그렇다. 영화를 보고, 공연을 감상하고, 음악을 듣고, 대중매
영향을 미침을 알 수 있다. 인터넷 중독 경향은 성장단계에 놓인 청소년들의 경우 정체성 확립에 문제를 초래하는 등 성인보다 훨씬 큰 후유증을 가져올 수 있다고 지적하고 있다. 무엇보다도 질풍노도의 시기라고 불리는 청소년기는 신체적, 정서적, 학문적 자아정체가 형성되는 시기이며, 사회성을