게임을 하는 청소년들이나 초등학생들이 주변에서 쉽게 볼 수 있다. 실제로 중고등부 예배가 마치고 나서 학생들 간의 대화를 주의 깊게 들어보면 온라인게임을 하기 위해 PC방에 가자고 하는 이야기는 빠지지 않고 등장한다. 왜 청소년들은 컴퓨터 온라인게임에 집중하는가? 전 세계적으로 한국에서
게임문화 정립
엔씨소프트는 올바른 게임문화와 균형 잡힌 산업환경을 만들기 위해 노력한다. 고객들이 안심하고 게임을 즐길 수 있도록 각종 제도적 기능보완과 시스템 연구개발에 힘쓰는 한편, 올바른 게임문화 만들기 캠페인을 꾸준히 진행하여 온라인게임이 우리나라의 대표적인 문화산업으로
온라인게임
중국 온라인게임시장의 60%를 차지
전세계 온라인게임시장의 38%를 한국온라인게임이 차지
시장 성장률 측면에서 독보적인 세계1위
수출효자품목
국내 온라인게임산업의 성장배경
프로게이머의등장→E-sports
PC의 보급과 인터넷 네트워크의 확산
사회문화의 중심축---->인터넷 문
문화요소적인 특성을 지니고 있으며, 공급측면에서는 여러 가지 첨단 기술요소들이 결합된 산업으로서, 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 우리나라에서 집중적으로 육성해야 할 국가적 전략산업이다(김재범, 2005). 특히, 온라인게임산업은 한국이 세계를 선도하는 여러 산업 중
3. 현질 문화
바로 위 2. 클랜문화 마지막 부분에 언급한 엔씨소프트의 리니지. 리니지는 여러모로 한국온라인게임문화에서 화두가 되는 게임이다. 클랜문화와 더불어 한국게임계의 어두운 면을 보여주는 현질문화의 대표적인 게임이기 때문이다.
현질이란 게임의 아이템, 계정등을 현실의 화